發布時間 : 2019-12-26
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游戲策劃中,UX交互設計是非常重要的基礎內容,是后續深入策劃涉及的基石。所以學好UX交互是游戲策劃的一項基本功,那么有哪些需要注意的地方?資深游戲策劃云飛向我們分享了他對于UX交互的一些獨到理解,讓我們一起來學習一下吧。
交互其實是專業性很強的職業,對策劃和視覺美術都要有一定的了解,且最好有一方的專長,所以我只是班門弄斧,十分淺的來聊聊交互。
對齊和通用信息欄
其實上面已經說了一點關于通用信息欄的東西了,對沒錯,就是旁邊這個條。
一般來說,這個信息條會出現在四個位置:頂部,底部,左邊和右邊。
對,其實就是游戲屏幕的四周。
一般來說,游戲的頂部是給資源欄的,比如金錢,付費資源、體力等,這個是目前大部分游戲的情況,所以這一部分的內容建議和其他游戲保持一致。需要注意的是頂部資源欄在切換不同界面的時候會有所不同,一般為顯示當前界面需要消耗的資源。
一般左右和下方的邊欄為功能切換,陰陽師中的規則為主界面及重要展示界面(比如抽卡)為底部邊欄,功能性邊欄為左右兩邊,而無二級選取的邊欄放在右邊,有二級選區的邊欄則在右左。
而這幾個底部邊欄其實也可以疊加,玩家在選取一級信息之后可以通過同界面的另一個邊欄選擇二級信息,這樣就避免了界面的跳轉過多和同個界面信息過多的做法,比如下面兩種情況。
而至于對齊,則是指同一個區域下的所有信息應該保持對齊,這樣才看起來整潔規范而舒服,同邊欄的原理類似,最好不要出現參差不齊的情況。
下期,云飛將向我們繼續分享關于UX交互設計中的信息布局的統一,交互方式及邏輯的統一,博思將與你一起學習,一起成長。