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        每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認(rèn)識素描并了解素描對游戲制作的重要性開始,一直到學(xué)習(xí)基礎(chǔ)透視理論,學(xué)習(xí)構(gòu)圖技巧等等。像這樣的基礎(chǔ)部分要求徹底鞏固。因?yàn)椴还苁墙窈笞?D或是畫原畫,不管是角色或是場景,基礎(chǔ)扎實(shí)才是王道。如左圖,從幾何體,正方十字體,到復(fù)雜的靜物組合的素描都要認(rèn)真對待。

        基礎(chǔ)教學(xué)

        基礎(chǔ)學(xué)習(xí)是3D美術(shù)大師必學(xué)的一課,學(xué)好基礎(chǔ)鑄就未來

        • 次世代場景制作含義
        • 軟件界面基本操作
        • 講解建模,制作模型
        • 了解軟件,了解高模的制作方法

        游戲3D美術(shù)理論知識點(diǎn)

        熟知3D美術(shù)發(fā)展歷程以及目前商業(yè)建模中各自的閃光點(diǎn),去除學(xué)習(xí)中的盲區(qū)

        • Xnormal烘焙ID;AO貼圖
        • 貼圖基礎(chǔ)知識
        • PS繪制diff和spec貼圖并賦予材質(zhì)
        • 角色標(biāo)準(zhǔn)化制作流程
        • ZB高模雕刻細(xì)節(jié)
        • 低模制作
        • Max拓?fù)浞椒?/li>
        • SP軟件介紹
        • SP貼圖繪制
        • 添加線腳細(xì)節(jié)
        從理論課中學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的美術(shù)調(diào)配法,顏色三要素、配色技巧以外,我們將通過貼圖來訓(xùn)練如何在電腦上利用PS繪制diff和spec貼圖,并賦予材質(zhì),一個(gè)角色的標(biāo)準(zhǔn)制作流程,通常會使用到ZB高模雕刻技巧,輔以理論中的人體結(jié)構(gòu)知識,將會對以后的3D設(shè)計(jì)工作更加輕松。
        讓學(xué)生拿到原畫后學(xué)會觀察物體的結(jié)構(gòu),培養(yǎng)其物體結(jié)構(gòu)的分析能力,學(xué)會使用三維軟件來立體再現(xiàn)原畫中的游戲場景。首先制作簡單的道具模型,然后對此模型進(jìn)行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現(xiàn)材質(zhì)效果。通過學(xué)習(xí)制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場景這些都是必須學(xué)習(xí)的基本流程。

        3D游戲美術(shù)初級階段

        學(xué)會觀察物體,掌握制作理念

        • 偏卡通角色制作
        • dynamesh造型法
        • 卡通褶皺雕刻基本方法
        • 倒角;破損的雕刻方法
        • 利用polypaint上ID色

        定制個(gè)人學(xué)習(xí)計(jì)劃

        牢固三維制作基礎(chǔ)知識,定制個(gè)人學(xué)習(xí)規(guī)劃

        • 中國風(fēng)角色制作:中模-提供裸模
        • 中模布線原則
        • 唯美造型法
        • max中symetry使用要點(diǎn)
        • 材質(zhì)球輔助造型的方法
        • max結(jié)合ZB調(diào)整大型
        • 國風(fēng)褶皺雕刻要領(lǐng)
        • 花紋高模制作方法
        本階段學(xué)生會經(jīng)歷第一次節(jié)點(diǎn)考試,學(xué)生必須在2-3周內(nèi)獨(dú)立完成此節(jié)點(diǎn)的測試作品,監(jiān)考老師由下階段老師和總監(jiān)擔(dān)任。我們是小班授課,下階段老師可以為每位學(xué)員進(jìn)行節(jié)點(diǎn)評估,同時(shí)制定單獨(dú)的教學(xué)計(jì)劃。
        我們博思學(xué)員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品,此階段學(xué)員掌握的不再是簡單的基礎(chǔ),而是要深入研究模型結(jié)構(gòu)、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品。此次制作,從了解人體結(jié)構(gòu)開始,嚴(yán)格規(guī)定布線規(guī)格,再對低模細(xì)分雕刻,深入細(xì)節(jié)表現(xiàn),在此制作流程中學(xué)員可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技術(shù)。

        進(jìn)階角色場景設(shè)計(jì)

        學(xué)會觀察物體,掌握制作理念

        • 中模-裸模生成器
        • MD軟件介紹MD布料解算入門
        • 中模布料解算
        • ZBZremesh使用說明
        • ZB雕刻寫實(shí)褶皺的方法

        技能進(jìn)階

        進(jìn)階Zbrush掌握高模的制作技術(shù)

        • 學(xué)習(xí)使用MAX烘培法線
        • 使用ZB,MAYA制作個(gè)人作品
        • 烘培法線貼圖,分UV
        • 連接材質(zhì),高顯
        • 雕刻場景高模
        符合游戲行業(yè)要求的設(shè)計(jì)才是有價(jià)值的,這是我們教學(xué)理念的重中之重,因?yàn)槟阒谱鞲吣J欠穹闲袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn),這直接影響到后續(xù)的低模拓?fù)洹⒉蕡D、AO圖及高光圖,所以本段教學(xué)會前瞻性的做教學(xué)指導(dǎo),讓你知道之所以這樣雕刻ZB老師的用意何在,這些并非是自學(xué)能揣摩的技巧,只有經(jīng)驗(yàn)豐富的講師才能帶你突破這個(gè)制作上的難關(guān)。
        完全就業(yè)保證協(xié)議是博思學(xué)員的就業(yè)保證,學(xué)員進(jìn)入我校的實(shí)訓(xùn)室開始項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以企業(yè)化模式進(jìn)行管理,所有作業(yè)均來自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作并嚴(yán)守提交時(shí)間,讓學(xué)員就業(yè)之前就能積累一定項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)。另外,以騰訊、巨人、SEGA為首的全球700余家游戲企業(yè)都可以為你提供實(shí)習(xí)機(jī)會,多重支持保證你的就業(yè)。

        項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

        作品簡歷包裝,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),企業(yè)實(shí)習(xí)同時(shí)展開

        • 畢業(yè)作品修改與完善
        • 公司測試與面試
        • 就業(yè)指導(dǎo)
        • 制作簡歷
        • 開始實(shí)戰(zhàn)公司測試

        博思游戲?qū)W員作品展示

        跟一線建模師學(xué)設(shè)計(jì),他們的作品已經(jīng)獲獎(jiǎng)無數(shù)

        • 授課方式:

        • 學(xué)習(xí)保障:

        • 限免部分:

        • 就業(yè)推薦:

        • 小班教學(xué),全日/業(yè)余制

        • 入學(xué)即簽就業(yè)協(xié)議,就業(yè)好前景

        • 1.為了讓更多的學(xué)員能學(xué)會游戲3d,博思將提供入學(xué)免費(fèi)專項(xiàng)服務(wù)
          2.學(xué)習(xí)期間,將會定期安排游戲項(xiàng)目給學(xué)員,在實(shí)際參與中積累工作經(jīng)驗(yàn)
          3.學(xué)業(yè)結(jié)束后,博思提供終身免費(fèi)重學(xué)
          4.提供免費(fèi)畫紙,教室,都可以在個(gè)人時(shí)間使用
          5.終身就業(yè)推薦免費(fèi)

        • 學(xué)習(xí)期間,會定期舉行校內(nèi)招聘會,凡符合條件的學(xué)員皆可以通過推薦優(yōu)先進(jìn)入公司進(jìn)行實(shí)習(xí)

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