原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)是美術(shù),對(duì)于很多從游戲公司走出來的人來說,培訓(xùn)一個(gè)沒有基礎(chǔ)的學(xué)員成本是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于有基礎(chǔ)的學(xué)員的,但是上海博思游戲?qū)W校卻不這么認(rèn)為,打造0基礎(chǔ)到原畫大師是我們一直努力的方向。
首先可以確定的是,做游戲原畫需要有一定的美術(shù)基本功,素描是繪畫的基礎(chǔ),而繪畫基礎(chǔ)是學(xué)習(xí)原畫的基礎(chǔ)。其次需要了解游戲原畫的概念和游戲原畫的制作方法,用到的工具和制作的步驟等。 在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見。
在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。不用很大的空間,只要能放置電腦就可以了,很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鯇W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫。 作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。
想做一個(gè)出色的原畫師,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫唬诿佬g(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。 而這些都不是一朝一夕就可以的,必須是需要沉淀和積累,而每一個(gè)出色的原畫師的先決的條件是必須要有過硬的手繪和板繪功底。博思CG學(xué)院課程設(shè)計(jì)源自于企業(yè)真是崗位技術(shù)規(guī)范流程簡(jiǎn)明扼要。教學(xué)方法源自于全球公認(rèn)的高效式學(xué)習(xí)方法,一學(xué)即會(huì)。教學(xué)案例源自于熱門行業(yè)過億商業(yè)項(xiàng)目,貨真價(jià)實(shí)。授課老師源自于著名游戲公司主美開發(fā)經(jīng)驗(yàn)5年以上。來博思CG學(xué)不好都難。