學(xué)游戲原畫(huà)好不好?
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上,陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。原畫(huà)主要分為兩大類(lèi),一類(lèi)是影視原畫(huà),另一類(lèi)則是游戲原畫(huà)。
游戲原畫(huà)特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。游戲原畫(huà)又分為場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)、CG封面原畫(huà)三種。
學(xué)游戲原畫(huà)好不好呢?
隨著現(xiàn)今游戲行業(yè)的持續(xù)升溫,現(xiàn)在是手游和頁(yè)游同步發(fā)展的局勢(shì),不管是手游還是頁(yè)游,都是少不了原畫(huà)設(shè)定環(huán)節(jié)的,所以游戲原畫(huà)在游戲的制作過(guò)程中至關(guān)重要。
2013年,國(guó)內(nèi)大大小小的游戲公司加起來(lái)上千個(gè),已經(jīng)問(wèn)市或正在研發(fā)的項(xiàng)目上萬(wàn)個(gè),按一個(gè)項(xiàng)目需要15名原畫(huà)師算(大項(xiàng)目需要10-30名,小項(xiàng)目需要3-10名),保守估計(jì)這個(gè)行業(yè)中至少需要15萬(wàn)名游戲原畫(huà)師。那么行業(yè)中有多少專(zhuān)職的游戲原畫(huà)師呢?不到1萬(wàn)名。那有多少游戲原畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生呢?不到5000名(培訓(xùn)學(xué)校+大學(xué))。所以游戲原畫(huà)師的培養(yǎng)已迫在眉睫。
學(xué)游戲原畫(huà)到哪好呢?
當(dāng)時(shí)是到專(zhuān)業(yè)的游戲原畫(huà)培訓(xùn)中心啦!由于大學(xué)里面注重學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),所以專(zhuān)業(yè)知識(shí)肯定是比不上專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)中心的,所以游戲原畫(huà)師的培養(yǎng)現(xiàn)階段關(guān)鍵還是要去專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)中心,學(xué)起來(lái)才快捷有效。