原畫設(shè)計培訓(xùn)費用一直處于半公開的狀態(tài)下,但是根據(jù)機構(gòu)規(guī)模大小,收費水準(zhǔn)也不一樣,小機構(gòu)老師少,學(xué)習(xí)條件一般,收費自己不會太高,大機構(gòu)師資強大,教學(xué)方法多樣,還能根據(jù)個人條件定制最優(yōu)的學(xué)習(xí)方案,收費一般是在10000-20000,具體看時長。
原畫設(shè)計的基礎(chǔ)是美術(shù),對于很多從游戲公司走出來的人來說,培訓(xùn)一個沒有基礎(chǔ)的學(xué)員成本是遠遠大于有基礎(chǔ)的學(xué)員的,但是上海博思游戲?qū)W校卻不這么認為,打造0基礎(chǔ)到原畫大師是我們一直努力的方向。
首先可以確定的是,做游戲原畫需要有一定的美術(shù)基本功,素描是繪畫的基礎(chǔ),而繪畫基礎(chǔ)是學(xué)習(xí)原畫的基礎(chǔ)。其次需要了解游戲原畫的概念和游戲原畫的制作方法,用到的工具和制作的步驟等。 在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。不用很大的空間,只要能放置電腦就可以了,很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為初學(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫。 作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個出色的原畫師,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。 而這些都不是一朝一夕就可以的,必須是需要沉淀和積累,而每一個出色的原畫師的先決的條件是必須要有過硬的手繪和板繪功底。博思CG學(xué)院課程設(shè)計源自于企業(yè)真是崗位技術(shù)規(guī)范流程簡明扼要。教學(xué)方法源自于全球公認的高效式學(xué)習(xí)方法,一學(xué)即會。教學(xué)案例源自于熱門行業(yè)過億商業(yè)項目,貨真價實。授課老師源自于著名游戲公司主美開發(fā)經(jīng)驗5年以上。來博思CG學(xué)不好都難。