由于游戲原畫的難度比較大,所以很多童鞋進(jìn)入游戲原畫行業(yè)都感覺相當(dāng)?shù)某粤Γ∧敲慈绾螌W(xué)習(xí)游戲原畫呢?游戲角色原畫和場景原畫有沒有好的學(xué)習(xí)方法呢?怎樣才能達(dá)到就業(yè)水平呢?
基礎(chǔ):
基礎(chǔ)是游戲原畫創(chuàng)作中最為重要的基石,應(yīng)該有很多同學(xué)有過這樣的情況:腦海中聯(lián)想偏偏,但是不管怎么就是畫不出來!這就是典型的基礎(chǔ)功底不扎實(shí)!
記得博思老師老師曾經(jīng)說過“無障礙創(chuàng)作”,這句話的深刻含義正式影射基礎(chǔ)之重要性!
系統(tǒng):
因?yàn)橛泻芏嗟膶W(xué)生之前是因?yàn)闃I(yè)余愛好、興趣,或者所學(xué)的為其他相關(guān)專業(yè),那么對于游戲原畫的學(xué)習(xí)就會顯得吃力!繪畫講究的系統(tǒng)學(xué)習(xí),這是一個面,而非是那么幾個點(diǎn)!所以很多人自學(xué)就會很容易走彎路,自己進(jìn)入瓶頸期都無法發(fā)覺!這樣就會進(jìn)入誤區(qū),時間也隨之流失!系統(tǒng)的知識點(diǎn)是必不可缺的!
區(qū)別:
CG是插畫和原畫的統(tǒng)稱,說到CG就會想到游戲,CG這個詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:CG!插畫所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)張不相關(guān)的畫,都可以說是插畫。CG插畫可以理解為游戲插畫,游戲插畫要求精致、唯美,符合大眾審美觀和商業(yè)化。精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業(yè)內(nèi)人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業(yè)服務(wù)的工作。例如說游戲,你按要求在短時間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計(jì)或者場景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師必備的。
之前看過動漫8個月的課程大綱,總體而言,為大家總結(jié)一下學(xué)習(xí)原畫基礎(chǔ)的大概內(nèi)容:
數(shù)字繪畫基礎(chǔ):
造型方法明暗關(guān)系黑白過渡素描空間關(guān)系的塑造
軟件基礎(chǔ)
道具基礎(chǔ)
厚涂靜物照片寫生
靜物色彩:
色彩過渡固有色冷暖關(guān)系環(huán)境色色彩心理色調(diào)
線造型:
線條表達(dá)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折線條的使用線條的美感
訓(xùn)練方法:
靜物結(jié)構(gòu)素描,不少于1張完成作業(yè)武器結(jié)構(gòu)素描,不少于1張完成作業(yè)主題斜側(cè)結(jié)構(gòu)素描,不少于2張完成作業(yè)勾線稿
金屬材質(zhì)塑造:
形式美法則設(shè)計(jì)方法金屬材質(zhì)表達(dá)方法發(fā)光效果
訓(xùn)練方法:
基本金屬武器精摹(無特效)不少于1張基本金屬武器設(shè)計(jì)(無特效)不少于1張金屬內(nèi)嵌發(fā)光練習(xí),不少于1張金屬花紋練習(xí),不少于1張金屬武器設(shè)計(jì),帶內(nèi)嵌光效,不少于1張石材材質(zhì)塑造
快速掌握方法:
參加系統(tǒng)的學(xué)習(xí),尋找專業(yè)的老師,與更多同學(xué)一起討論,上海博思游戲?qū)W校通過多年的經(jīng)驗(yàn)積累,在全國積累了近1000家動漫游戲人才合作單位,成立項(xiàng)目開發(fā)工作室,保障學(xué)子們具備企業(yè)需求的動漫游戲技術(shù)掌握的同時,還將商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)與制作運(yùn)用到學(xué)生的畢業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)中,讓學(xué)子們更好的掌握了先進(jìn)技術(shù),保障了學(xué)員的就業(yè)。