U3d引擎是全球目前使用最多的一款引擎,想要開(kāi)發(fā)引擎的話,我推薦你先熟悉其它類別的引擎,觸類旁通。
不管有基礎(chǔ)還是沒(méi)基礎(chǔ),我建議都去培訓(xùn)班學(xué)一下,一來(lái)鞏固基礎(chǔ),二來(lái)學(xué)習(xí)下之前沒(méi)學(xué)過(guò)的知識(shí),系統(tǒng)培訓(xùn)一下整個(gè)unity3d的流程對(duì)以后開(kāi)發(fā)會(huì)很有幫助。
第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡(jiǎn)單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會(huì)困惑你半天。
第三步學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場(chǎng)景的一些基本概念:游戲?qū)ο螅M件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系
第四步學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫等。
第五步學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο螅M件,腳本彼此之間的關(guān)系
第六步進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)出都是一個(gè)很復(fù)雜的主題
第七步一些更高級(jí)的概念:向量的加減法點(diǎn)乘差乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當(dāng)難的
總結(jié)
U3D現(xiàn)如今的手游市場(chǎng)份額已經(jīng)占據(jù)到85%!同時(shí)其跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),對(duì)于端游和頁(yè)游也勢(shì)不可擋!后期的體感游戲也必將是U3D的領(lǐng)地!現(xiàn)如今U3D人才稀缺,從業(yè)人員薪資高,正是進(jìn)入這個(gè)朝陽(yáng)行業(yè)的最佳時(shí)間!