如何使用虛幻4來制作一款游戲呢? 其實單純使用虛幻4引擎是不能完成一個游戲的研發的,當然你可以只做引擎類開發、調試,但是如果想完成一個游戲,那么你需要一個整的項目來配合。
擴展資料:
虛幻引擎總是能賦予開發商更強的能力,所見即所得的平臺。
要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預覽效果。今年晚些時候,當人們欣賞到虛幻引擎4后,會被其深邃的特效所震撼到,”馬克·瑞恩說道。正在進行的年度D.I.C.E峰會上,我們也希望了解到更多有關這款新引擎的情報。
操作工具
虛幻的編輯器(簡稱為“UnrealEd”)是一個以“所見即所得”為設計理念的操作工具,它可以很好地彌補一些在3D Studio Max和Maya中無法實現的不足,并很好地運用到游戲開發里去。
在可視化的編輯窗口中游戲開發人員可以直接對游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點及光源進行自由的擺放和屬性的控制,并且全部是實時渲染的。(并且這種實時渲染還有動態的光影效果。)
并且還有完整的數據屬性編輯功能,可以讓關卡設計人員自由地對游戲中的物件進行設置或是由程序人員通過腳本編寫的形式直接進行優化設置。
在虛幻的引擎中為了游戲開發的程序員們能夠更好地進行編寫,提供了3個非常具體的編寫實例和百分之百開放的源代碼,編輯器,Max/Maya的輸出插件,以及一些公司內部開發游戲所使用到的游戲代碼。
虛幻的游戲播放腳本語言還提供了許多自動化的原數據供游戲開發人員參考和使用。引擎不僅可以兼容多種文件格式,還允許游戲的關卡,任務編輯人員在編輯器中直接察看游戲腳本的內容,屬性并直接進行修改