動(dòng)漫游戲大學(xué)沒(méi)有這個(gè)專業(yè),是否畢業(yè)后就可以找到這樣的工作了呢?在就業(yè)前一定要找一家培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)一下。
動(dòng)漫游戲,應(yīng)該是現(xiàn)今時(shí)代非常熱門和流行的詞匯。而動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師也是現(xiàn)今非常時(shí)尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對(duì)這個(gè)領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個(gè)行業(yè)。在加入這個(gè)行業(yè)的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會(huì)選擇培訓(xùn)。
眾所周知,大家對(duì)于大學(xué)的教育所抱的期望越來(lái)越小,讀了大學(xué)好就業(yè)這樣的觀念已經(jīng)隨著時(shí)代和社會(huì)的發(fā)展離我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)。在這個(gè)物質(zhì)欲橫流的年代,如果我們沒(méi)有《小時(shí)代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發(fā)展,毫無(wú)疑問(wèn),我們需要具備更強(qiáng)的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。
四維夢(mèng)工場(chǎng)老師介紹:想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的年輕人,在沒(méi)有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過(guò)于參加培訓(xùn)。選擇動(dòng)漫游戲領(lǐng)域這個(gè)職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過(guò)硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這個(gè)行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對(duì),還沒(méi)有那么的成熟,基本上處于快速發(fā)展,又摸索著前進(jìn)的階段。
本專業(yè)培養(yǎng)與我國(guó)現(xiàn)代化建設(shè)相適應(yīng)的德、智、體、美、勞全面發(fā)展,熱愛祖國(guó),熱愛本專業(yè)崗位,具有一定的現(xiàn)代科學(xué)文化素養(yǎng),具有本專業(yè)所必需的理論、技術(shù)技能,有獨(dú)立工作能力,能自求新知,并具備一定的創(chuàng)業(yè)能力,能不斷適應(yīng)本行業(yè)發(fā)展的實(shí)用型高級(jí)專門人才。全面了解與游戲開放項(xiàng)目有關(guān)的項(xiàng)目策劃、運(yùn)營(yíng)管理知識(shí)的人才。要求學(xué)生精通游戲開發(fā)過(guò)程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應(yīng)用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場(chǎng)景、動(dòng)畫和特效、掌握2D美術(shù)設(shè)計(jì)和3D游戲設(shè)計(jì)的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項(xiàng)目中的多種職位要求的應(yīng)用型專業(yè)人才。
就業(yè)空間
游戲動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國(guó)家政府的重視與扶持下,全國(guó)動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng)需求。目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬(wàn)人左右,而全國(guó)需求多達(dá)30萬(wàn)人,未來(lái)幾年缺口會(huì)更大。從事動(dòng)漫行業(yè)的薪資也比較誘人,動(dòng)漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬(wàn)以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬(wàn)范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬(wàn)元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達(dá)15萬(wàn)元以上,只有42%的員工年薪在5萬(wàn)元以內(nèi),其中年薪不足4萬(wàn)元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。