二次元畫師今年非常火爆,我們國(guó)內(nèi)二次元游戲和影視也開始慢慢跟上日韓腳步,所以畫師缺口是非常大的。
最近幾年比較火的二次元題材游戲,崩壞學(xué)園,少女前線, 碧藍(lán)航線,陰陽師等等等,這么一堆游戲的成功,讓國(guó)內(nèi)很多公司對(duì)二次元風(fēng)格畫師非常青睞。而且隨著90后走向社會(huì)開始工作逐漸成為消費(fèi)主力,市場(chǎng)審美傾向開始向年輕一代轉(zhuǎn)移,以往土鱉屠龍寶刀風(fēng)格逐漸被市場(chǎng)淘汰。
事實(shí)上,“二次元”這個(gè)詞是個(gè)外行理解的概念,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)當(dāng)是:日系風(fēng)格,這指的并不只是畫風(fēng),還包含更多樣化的題材,成熟的IP運(yùn)作,小眾的亞文化粉絲群體。
實(shí)際上大多數(shù)二次元風(fēng)格畫師,跟傳統(tǒng)的游戲原畫圈是割裂開來的。這是我長(zhǎng)期以來瀏覽簡(jiǎn)歷和作品集的經(jīng)驗(yàn)。
傳統(tǒng)游戲原畫圈大多數(shù)新人畫師來自于市面上常見的各種培訓(xùn)班或者美術(shù)類院校 ,很多都是學(xué)了一些過時(shí)的風(fēng)格就匆忙的到處投簡(jiǎn)歷。老一代則是端游頁游時(shí)代崛起的,擅長(zhǎng)的題材也只是老三樣(三國(guó),西游,仙俠),伴隨著現(xiàn)在市場(chǎng)對(duì)審美的轉(zhuǎn)型需求,玩家更加喜歡多元化的題材和時(shí)尚的元素,更注重設(shè)計(jì)內(nèi)涵和故事性, 這代傳統(tǒng)風(fēng)格畫師只有少數(shù)精英能夠成功轉(zhuǎn)型。
二次元畫師多是以前國(guó)內(nèi)二次元繪畫圈的愛好者(雖然這其中也跟傳統(tǒng)原畫圈有一部分交疊),不論什么專業(yè),大多數(shù)是憑著自己愛好自發(fā)創(chuàng)作的,隨著2013年 開始國(guó)內(nèi) 二次元風(fēng)格游戲越來越流行,他們開始涌入游戲行業(yè),大多數(shù)都是在網(wǎng)上被約稿,在家接稿,不坐班。因?yàn)檫@本身就是個(gè)靠才華吃飯的活,畫的好的才能接到工作,從愛好者 進(jìn)化成能接單的大觸,而且能進(jìn)化到這種程度不是 流水線培訓(xùn)班 能迅速教成型的, 所以本身數(shù)量就很稀少。國(guó)內(nèi)公司招人的時(shí)候就發(fā)現(xiàn),挖來挖去就那么一小圈子人。大多數(shù)還拒絕坐班(996真的很不自由) 所以非常 缺。
上海這邊二次元原畫師工作經(jīng)驗(yàn)2-3年的(前提是畫的好),都要比以往那些只會(huì)抄襲拼湊的流水線原畫師5年以上高不少。這個(gè) 結(jié)論也是從獵頭公司那邊給的數(shù)據(jù)得出來的。