游戲角色原畫和場景原畫有沒有好的學習方法呢?怎樣才能達到就業水平呢?
基礎:
基礎是游戲原畫創作中最為重要的基石,應該有很多同學有過這樣的情況:腦海中聯想偏偏,但是不管怎么就是畫不出來!這就是典型的基礎功底不扎實!
記得博思老師老師曾經說過“無障礙創作”,這句話的深刻含義正式影射基礎之重要性!
系統:
因為有很多的學生之前是因為業余愛好、興趣,或者所學的為其他相關專業,那么對于游戲原畫的學習就會顯得吃力!繪畫講究的系統學習,這是一個面,而非是那么幾個點!所以很多人自學就會很容易走彎路,自己進入瓶頸期都無法發覺!這樣就會進入誤區,時間也隨之流失!系統的知識點是必不可缺的!
區別:
CG是插畫和原畫的統稱,說到CG就會想到游戲,CG這個詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:CG!插畫所包含的內容很多,基本上只要在博客發張不相關的畫,都可以說是插畫。CG插畫可以理解為游戲插畫,游戲插畫要求精致、唯美,符合大眾審美觀和商業化。精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業內人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業服務的工作。例如說游戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
之前看過動漫8個月的課程大綱,總體而言,為大家總結一下學習原畫基礎的大概內容:
數字繪畫基礎:
造型方法明暗關系黑白過渡素描空間關系的塑造
軟件基礎
道具基礎
厚涂靜物照片寫生
靜物色彩:
色彩過渡固有色冷暖關系環境色色彩心理色調
線造型:
線條表達結構轉折線條的使用線條的美感
訓練方法:
靜物結構素描,不少于1張完成作業武器結構素描,不少于1張完成作業主題斜側結構素描,不少于2張完成作業勾線稿
金屬材質塑造:
形式美法則設計方法金屬材質表達方法發光效果
訓練方法:
基本金屬武器精摹(無特效)不少于1張基本金屬武器設計(無特效)不少于1張金屬內嵌發光練習,不少于1張金屬花紋練習,不少于1張金屬武器設計,帶內嵌光效,不少于1張石材材質塑造
快速掌握方法:
參加系統的學習,尋找專業的老師,與更多同學一起討論,上海博思游戲學校通過多年的經驗積累,在全國積累了近1000家動漫游戲人才合作單位,成立項目開發工作室,保障學子們具備企業需求的動漫游戲技術掌握的同時,還將商業項目開發與制作運用到學生的畢業項目實訓中,讓學子們更好的掌握了先進技術,保障了學員的就業。