實用美術和純藝術的區別,就像工程師創造了人們生活用的方方面面,而理論物理學家整天搞些不著邊際的東西。
最近幾年比較火的二次元題材游戲,崩壞學園,少女前線, 碧藍航線,陰陽師等等等,這么一堆游戲的成功,讓國內很多公司對二次元風格畫師非常青睞。而且隨著90后走向社會開始工作逐漸成為消費主力,市場審美傾向開始向年輕一代轉移,以往土鱉屠龍寶刀風格逐漸被市場淘汰。
事實上,“二次元”這個詞是個外行理解的概念,更準確的說法應當是:日系風格,這指的并不只是畫風,還包含更多樣化的題材,成熟的IP運作,小眾的亞文化粉絲群體。
實際上大多數二次元風格畫師,跟傳統的游戲原畫圈是割裂開來的。這是我長期以來瀏覽簡歷和作品集的經驗。
傳統游戲原畫圈大多數新人畫師來自于市面上常見的各種培訓班或者美術類院校 ,很多都是學了一些過時的風格就匆忙的到處投簡歷。老一代則是端游頁游時代崛起的,擅長的題材也只是老三樣(三國,西游,仙俠),伴隨著現在市場對審美的轉型需求,玩家更加喜歡多元化的題材和時尚的元素,更注重設計內涵和故事性, 這代傳統風格畫師只有少數精英能夠成功轉型。
二次元畫師多是以前國內二次元繪畫圈的愛好者(雖然這其中也跟傳統原畫圈有一部分交疊),不論什么專業,大多數是憑著自己愛好自發創作的,隨著2013年 開始國內 二次元風格游戲越來越流行,他們開始涌入游戲行業,大多數都是在網上被約稿,在家接稿,不坐班。因為這本身就是個靠才華吃飯的活,畫的好的才能接到工作,從愛好者 進化成能接單的大觸,而且能進化到這種程度不是 流水線培訓班 能迅速教成型的, 所以本身數量就很稀少。國內公司招人的時候就發現,挖來挖去就那么一小圈子人。大多數還拒絕坐班(996真的很不自由) 所以非常 缺。
上海這邊二次元原畫師工作經驗2-3年的(前提是畫的好),都要比以往那些只會抄襲拼湊的流水線原畫師5年以上高不少。這個 結論也是從獵頭公司那邊給的數據得出來的。