在畫(huà)室內(nèi)的桌子 凳子 書(shū)本等等時(shí)候 你會(huì)發(fā)現(xiàn) 滅點(diǎn)不止一個(gè) 但是這些滅點(diǎn)都集中在一條水平線上 這條線就叫視平線
3D建模是通過(guò)將原畫(huà)概念圖轉(zhuǎn)換成3D模型的工作,需要掌握一定的美術(shù)基礎(chǔ),3D建模就業(yè)廣泛,通常應(yīng)用于游戲和影視。
博思游戲?qū)W校推出的3D場(chǎng)景美術(shù)精英班,十大學(xué)習(xí)階段讓你全面掌握游戲3D場(chǎng)景制作。從美術(shù)基礎(chǔ)開(kāi)始,分階段學(xué)習(xí)3D美術(shù)基礎(chǔ)色彩理論、初級(jí)電腦繪畫(huà),牢固三維制作基礎(chǔ)知識(shí),深入學(xué)習(xí)傳統(tǒng)手繪技巧和次世代游戲場(chǎng)景的道具制作、大型機(jī)械類(lèi)題材的制作流程,進(jìn)階Zbrush掌握高級(jí)模型的制作技術(shù),并指導(dǎo)你最終完成個(gè)人作品和簡(jiǎn)歷包裝。
第一階段:美術(shù)基礎(chǔ)老師和學(xué)生進(jìn)行首次溝通并設(shè)定初級(jí)預(yù)期目標(biāo)
每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專(zhuān)職講師將會(huì)與你一對(duì)一交流,從認(rèn)識(shí)素描并了解素描對(duì)游戲制作的重要性開(kāi)始,一直到學(xué)習(xí)基礎(chǔ)透視理論,學(xué)習(xí)構(gòu)圖技巧等等。像這樣的基礎(chǔ)部分要求徹底鞏固。因?yàn)椴还苁墙窈笞?D或是畫(huà)原畫(huà),不管是角色或是場(chǎng)景,基礎(chǔ)扎實(shí)才是王道。如左圖,從幾何體,正方十子體,到復(fù)雜的靜物組合的素描都要認(rèn)真對(duì)待。
第二階段:
3D美術(shù)基礎(chǔ)色彩理論、人體解剖知識(shí)及初級(jí)電腦繪畫(huà)
理論課中將學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、顏色三要素、配色技巧等知識(shí)掌握后,就要開(kāi)始訓(xùn)練如何在電腦上利用手繪板繪圖,這段時(shí)間將是腦與手和手繪板磨合的期間。后期將開(kāi)始學(xué)習(xí)人體解剖知識(shí),了解人體結(jié)構(gòu)對(duì)于今后的3D設(shè)計(jì)工作將大有幫助。如左圖,大衛(wèi)、彩色靜物組合、經(jīng)典油畫(huà)PS臨摹作品,讓同學(xué)們掌握色彩與人體理論的同時(shí)也熟悉手繪板操作。
第三階段: 3D游戲美術(shù)初級(jí)階段,學(xué)會(huì)觀察物體,掌握制作理念
讓學(xué)生拿到原畫(huà)后學(xué)會(huì)觀察物體的結(jié)構(gòu),培養(yǎng)其物體結(jié)構(gòu)的分析能力,學(xué)會(huì)使用三維軟件來(lái)立體再現(xiàn)原畫(huà)中的游戲場(chǎng)景。首先制作簡(jiǎn)單的道具模型,然后對(duì)此模型進(jìn)行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現(xiàn)材質(zhì)效果。通過(guò)學(xué)習(xí)制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場(chǎng)景這些都是必須學(xué)習(xí)的基本流程。
第四階段:牢固三維制作基礎(chǔ)知識(shí),進(jìn)入傳統(tǒng)手繪場(chǎng)景學(xué)習(xí)階段
本階段相當(dāng)于3D進(jìn)階階段,讓學(xué)生都接觸到傳統(tǒng)手繪游戲的制作方法,教授常用的三維輔助工具,培養(yǎng)學(xué)生的適應(yīng)能力,能針對(duì)不同風(fēng)格的概念圖制作不同的作品,靈活運(yùn)用所學(xué)技法。將延續(xù)上階段授課內(nèi)容,從模型的復(fù)雜程度和貼圖精度都有提升,石、金屬、木以及布料這些常見(jiàn)材質(zhì)為基礎(chǔ)設(shè)定專(zhuān)項(xiàng)作業(yè)并強(qiáng)化練習(xí)。
第五階段:進(jìn)階學(xué)習(xí)手繪場(chǎng)景,應(yīng)對(duì)節(jié)點(diǎn)考試,定制個(gè)人學(xué)習(xí)計(jì)劃
如何使用冷暖色調(diào)來(lái)豐富貼圖細(xì)節(jié)?如何把握體積感、層次感?木頭的紋理如何表現(xiàn),金屬的生銹和破損有著哪些規(guī)律?諸如此類(lèi)問(wèn)題老師將帶你逐一分析。節(jié)點(diǎn)評(píng)審的老師來(lái)自策劃班、原畫(huà)班、動(dòng)作班、3D班、程序班,他們將站在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的立場(chǎng)上評(píng)審你的作品。之后,是深入學(xué)習(xí)手繪還是轉(zhuǎn)入次世代學(xué)習(xí),班主任將給你個(gè)人制定一個(gè)穩(wěn)妥的下一步學(xué)習(xí)計(jì)劃。
第六階段:次世代技術(shù)初級(jí),學(xué)習(xí)次世代游戲場(chǎng)景的道具制作
同學(xué)們?cè)诖穗A段可以接觸到次世代游戲的制作方法,學(xué)習(xí)如何使用常用輔助工具,并活用所學(xué)知識(shí),靈活應(yīng)用各種制作技巧。通過(guò)示范低模與高模的制作方法,以及講解法線、AO烘培、高光貼圖在游戲?qū)崟r(shí)演算時(shí)所顯示的效果,讓同學(xué)們更直觀的了解次世代游戲,以及它跟傳統(tǒng)手繪技術(shù)的區(qū)別。
第七階段:提升個(gè)人技術(shù)能力,掌握大型機(jī)械類(lèi)題材的制作流程
本階段以大型機(jī)械裝甲或戰(zhàn)車(chē)為原型,讓同學(xué)們制作面數(shù)在6000以上的模型,且貼圖面積在2048×2048,該作業(yè)難度接近實(shí)戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)。此時(shí)專(zhuān)業(yè)講師講解高模制作技巧顯得尤為重要(不是你會(huì)建模畫(huà)貼圖就能當(dāng)設(shè)計(jì)師),利用如Crazybump等軟件再生法線貼圖的方法以及高光圖的繪制,都將是本階段的重點(diǎn)學(xué)習(xí)內(nèi)容。
第八階段:進(jìn)階Zbrush掌握高模的制作技術(shù)
符合游戲行業(yè)要求的設(shè)計(jì)才是有價(jià)值的,這是我們教學(xué)理念的重中之重,因?yàn)槟阒谱鞲吣J欠穹闲袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn),這直接影響到后續(xù)的低模拓?fù)?、彩圖、AO圖及高光圖,所以本段教學(xué)會(huì)前瞻性的做教學(xué)指導(dǎo),讓你知道之所以這樣雕刻ZB老師的用意何在,這些并非是自學(xué)能揣摩的技巧,只有經(jīng)驗(yàn)豐富的講師才能帶你突破這個(gè)制作上的難關(guān)。
第九階段:場(chǎng)景制作的終極考驗(yàn),全方面鍛煉你的綜合能力
小班式教學(xué)的優(yōu)勢(shì)在這里顯示出來(lái),因?yàn)槔蠋熡凶銐虻臅r(shí)間來(lái)輔助你制作最終節(jié)點(diǎn)考試。以U3引擎為基礎(chǔ)的大型建筑物將考驗(yàn)?zāi)愕哪P椭谱髂芰Α⒏吣5窨棠芰?,貼圖繪制能力,低模拓?fù)淠芰?,以及按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定制的提交時(shí)間同時(shí)也考驗(yàn)著你的抗壓能力??傊痪湓?,通過(guò)了這次的試練你將會(huì)有一次飛躍。
第十階段:作品簡(jiǎn)歷包裝,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),企業(yè)實(shí)習(xí)同時(shí)展開(kāi)
完全就業(yè)保證協(xié)議是博思學(xué)員的就業(yè)保證,學(xué)員進(jìn)入我校的實(shí)訓(xùn)室開(kāi)始項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以企業(yè)化模式進(jìn)行管理,所有作業(yè)均來(lái)自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測(cè)試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作并嚴(yán)守提交時(shí)間,讓學(xué)員就業(yè)之前就能積累一定項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)。另外,以騰訊、巨人、SEGA為首的全球700余家游戲企業(yè)都可以為你提供實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),多重支持保證你的就業(yè)。