發(fā)布時(shí)間 : 2019-08-26
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有很多人問(wèn),制作一款優(yōu)秀游戲時(shí),美術(shù)到底重不重要?
小編認(rèn)為美術(shù)作為游戲中的視覺(jué)產(chǎn)物在整個(gè)游戲制作工序中處于至關(guān)重要的位置,它將游戲制作過(guò)程中所有重要的理念進(jìn)行融匯,再將其直觀地表達(dá)給游戲玩家。一款游戲是否出眾,從對(duì)其所呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行分析,便能窺一斑而見(jiàn)全豹。今天小編以現(xiàn)象級(jí)手游《陰陽(yáng)師》為例,為大家簡(jiǎn)單分析下其美術(shù)風(fēng)格。
《陰陽(yáng)師》是由網(wǎng)易游戲自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游,游戲劇情與元素取自古日本平安時(shí)代,講述了陰陽(yáng)師安倍晴明于人鬼交織的陰陽(yáng)兩界中,探尋自身記憶的故事。自2016年9月公測(cè)以來(lái),迅速成為手游爆款,位居各大平臺(tái)下載排行榜前列。其在美術(shù)風(fēng)格方面擁有細(xì)膩的色彩、唯美的畫(huà)風(fēng)、寧謐的意境等特點(diǎn),形成了獨(dú)特的“陰陽(yáng)師”風(fēng)格,收到廣大手游玩家的追捧。
《陰陽(yáng)師》的劇情及人物原型均來(lái)自日本,為了更好地契合游戲主題,該款手游從劇情、角色到背景畫(huà)面,都充滿了日式和風(fēng)元素。整體風(fēng)格上構(gòu)圖飽滿、色彩豐富、人設(shè)唯美、層次分明,在游戲市場(chǎng)中具有很高辨識(shí)度。
《陰陽(yáng)師》采用大量浮世繪風(fēng)格的巖松、云朵、櫻花、海浪,還有獨(dú)具日本特色的鯉魚(yú)旗、神社、木屐、和服、武士刀、京都畫(huà)卷等元素對(duì)游戲場(chǎng)景、人物、道具各方面進(jìn)行加工創(chuàng)作。美術(shù)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的洗練與打磨,讓紅色、紫色、藍(lán)色等艷麗的顏色空前和諧,最終游戲呈現(xiàn)出高純度和強(qiáng)對(duì)比的裝飾美感,形成了完備配色法則和《陰陽(yáng)師》獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言。
1.精美考究的角色造型
《陰陽(yáng)師》主美接受采訪時(shí)曾說(shuō),他們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作初期做了大量的游戲市場(chǎng)調(diào)研,對(duì)眾多游戲風(fēng)格和大眾玩家的審美趣味進(jìn)行分析,確定了一個(gè)比較新穎的角色設(shè)計(jì)路線:角色風(fēng)格采用介于Q版和寫(xiě)實(shí)版之間的塑造方式,結(jié)合兩者優(yōu)點(diǎn),讓角色風(fēng)格的包容性更強(qiáng),可以讓更多的人接受。從整體視覺(jué)來(lái)看,角色講究裝飾美感,勾線平涂,色塊與色塊之間錯(cuò)落有致,疏密關(guān)系明顯,為了層次感更加豐富多樣,在服飾和道具的邊角繪制各種形態(tài)不同的符號(hào)元素,身體和服飾結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折運(yùn)用少量明暗效果恰到好處地交代清楚,在增加厚重感的同時(shí)突出整體風(fēng)格。
2.強(qiáng)代入感的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
《陰陽(yáng)師》擁有大量設(shè)計(jì)精美、用途多變的場(chǎng)景,例如個(gè)人主頁(yè)、探索地圖、召喚主頁(yè),甚至商店場(chǎng)景,都充滿日式和風(fēng)的氣韻,并且每個(gè)場(chǎng)景都進(jìn)行獨(dú)特設(shè)計(jì),各自有適配的劇情發(fā)展或內(nèi)容需要的色彩情感。
例如每個(gè)游戲玩家的個(gè)人主頁(yè)都是一間標(biāo)準(zhǔn)的日式庭院。畫(huà)面中,木質(zhì)結(jié)構(gòu)的亭宇和小橋、淺色陶瓷風(fēng)鈴、櫻花樹(shù)、鳥(niǎo)居、石像、遠(yuǎn)山后的一輪明月,以及遠(yuǎn)處若隱若現(xiàn)的水池,勾勒出日式庭院水、石、木的特點(diǎn),色調(diào)幽暗明滅,營(yíng)造出一種幽然而清靜的氣氛。
3.以用戶為中心的UI設(shè)計(jì)
從《陰陽(yáng)師》的UI設(shè)計(jì)可以看到,其具備了成功手游必備的幾個(gè)條件,并將這一優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致。其一,每一個(gè)界面都最大限度地利用屏幕面積,色彩合理,在界面周圍會(huì)有裝飾性的小物件來(lái)烘托游戲畫(huà)面的氣氛,滿足用戶的視覺(jué)享受。其二,圖標(biāo)可愛(ài)直觀、特色鮮明,能一步到位地清晰地傳達(dá)菜單功能。例如采用京都畫(huà)卷展示功能圖標(biāo),玩家可隨意收回或放出。其三,界面布局合理,用戶能迅速收集到主要信息。例如,“式神錄”和“陰陽(yáng)術(shù)”系統(tǒng)界面有大量的信息呈現(xiàn),而在大量信息碰撞的情況下,交互設(shè)計(jì)師能夠很好地將信息條理化多層次地推送給游戲玩家。其四,在神秘的日式庭院中抽取卡牌,采用游戲玩家畫(huà)符咒的方式進(jìn)行交互設(shè)計(jì),緊張刺激的氛圍,讓玩家獲得極佳的游戲體驗(yàn)。
從以上分析觀點(diǎn)來(lái)看,優(yōu)質(zhì)的美術(shù)風(fēng)格能為游戲加分,如果把策劃比作一款游戲的造夢(mèng)師,那么美術(shù)則是賦予這個(gè)夢(mèng)靈魂和軀體的工程師,程序?yàn)檫@些靈魂和軀體創(chuàng)造出真實(shí)血肉關(guān)系來(lái),運(yùn)營(yíng)就是讓這些真實(shí)的靈魂產(chǎn)生交互的過(guò)程。
所以若是想進(jìn)入游戲行業(yè),美術(shù)將是一個(gè)不錯(cuò)的方向。上海博思學(xué)校擁有系統(tǒng)的游戲相關(guān)教育培訓(xùn),各類原畫(huà)、3D設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)與策劃課程都是切實(shí)符合行業(yè)就業(yè)標(biāo)準(zhǔn),為學(xué)生精心設(shè)計(jì)的。而且在學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)校會(huì)加入真實(shí)教學(xué)項(xiàng)目案例且讓學(xué)生接觸一線大廠外包項(xiàng)目,如《陰陽(yáng)師》該項(xiàng)目就有博思的學(xué)生參與其中,其目的在于提高學(xué)生行業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),增加日后學(xué)生就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。