發布時間 : 2019-08-29
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在時間越來越寶貴的今天,人們在選擇游戲類型時,也有了側重點。以前大家有大把的時間呆在電腦和游戲主機面前,整天整夜,不眠不休;如今的生活節奏加快,手游就成了比較符合人們日常娛樂需求的熱門游戲類型。比如現在火爆異常的《王者榮耀》和《明日方舟》等,這些游戲的流行,也預示著未來游戲市場有一部分將成為手機等移動端游戲的天下。今天小編就來說說手游開發需要學好哪些專業技術。
我們知道現在的手機游戲目前有兩個比較主流的方向,首先第一個是Cocos2d-x,另外一個是U3D,而如果是從語言角度上來講的話,cocos2d-x使用C++,而我們知道U3D習慣使用C#.實際上并沒有太大的一個關系,如果感覺選擇有點難,就先從簡單的基礎開始學起,可以是先鞏固C++,日后你會發現就算用上了其它編程語言也不會感到特別的難了。
手游的開發有哪些東西是必須要掌握學習好的?
1.語言特性要掌握好,這也是基本工具,尤其對于C++而言,在學習的曲線上來講是比較陡的,需要大量時間練習,多了解語言的新特性,做個精通的C++程序員,不要只是想著“夠用就好”。
2.在算法方面,現在的手游都是過于依賴引擎的原因,大多數算法都不需要自己實現,這種觀點不能說完全正確。自己還是可以嘗試實現一個簡單的物理引擎,或者嘗試把A*算法在不同游戲中寫個幾次也算是一個大膽的嘗試。
3.設計模式。這一點可以是多看開源項目,并且在造輪子的過程中也是可以嘗試學習別人優秀的設計思路,這樣的話在你以后寫代碼的時候自然也就有了更多的思路可以讓你去選擇。
4.AdobeCS:相信這個沒有人覺得奇怪,我們的美術師最常使用的是Illustrator和photoshop。
5.Spine:非常推薦這個工具制作骨骼動畫,和傳統的幀到幀動畫相比,骨骼動畫可以節約硬盤空間,還可以節約大量的研發時間,提供強大的功能,比如動畫混合、蒙皮技術以及網格變形。
6.TexturePacker:你或許會想要把圖片進行打包獲得更大的圖像以獲得更好的游戲表現。我們選擇TexturePacker來完成這項工作,而且我們還使用它的指令功能進行自動化打包處理。
總的來說,無論是去開發虛擬游戲,又或者是常玩的手機游戲,需要掌握的工具還算是比較多的,從基礎的編程語言開始學起,當然文中也只是給大家列舉大概需要掌握的東西,還有框架、開發環境、版本的控制、電腦的硬件需求、關卡編輯、音樂視頻這些也是一個必備的重點知識。小編在這里還是建議大家如果真的想學好手游開發,還是來上海博思游戲學校進行專業系統的學習,博思為各階段學生精心安排了合適的手游開發課程,我們將為你全心服務,為你的夢想助力。