發(fā)布時(shí)間 : 2019-12-06
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零基礎(chǔ)了解3D游戲開發(fā),是一件不容易的事。我們將分幾部分為大家細(xì)化3D游戲開發(fā)的每個(gè)環(huán)節(jié),希望對你了解3D游戲開發(fā)有些許幫助。
3D物理系統(tǒng)、3D動(dòng)畫系統(tǒng)
3D物理系統(tǒng)是通過模擬真實(shí)物理屬性的方式來計(jì)算重力、運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、碰撞反饋等,LayaAir引擎內(nèi)置了bullet 3D物理引擎。官網(wǎng)中有詳細(xì)的學(xué)習(xí)文檔。
動(dòng)畫是交互式游戲不可缺少的組成部分。LayaAir引擎中支持使用材質(zhì)動(dòng)畫,剛體動(dòng)畫,攝像機(jī)動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫這幾種動(dòng)畫類型。
其中,材質(zhì)動(dòng)畫是以改變材質(zhì)的顏色與貼圖方式的動(dòng)畫。
剛體動(dòng)畫又稱為變換動(dòng)畫,是指不改變模型頂點(diǎn)、材質(zhì)的基礎(chǔ)上,只對模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、位移的動(dòng)畫,比如,腳底光環(huán)、刀光等。剛體動(dòng)畫也經(jīng)常與材質(zhì)動(dòng)畫結(jié)合使用。
骨骼動(dòng)畫也稱為蒙皮動(dòng)畫,這種動(dòng)畫主要是以改變模型頂點(diǎn)的方式產(chǎn)生動(dòng)畫。
攝像機(jī)動(dòng)畫是指通過改變攝像機(jī)位置而產(chǎn)生的動(dòng)畫效果。
下一部分,上海博思游戲?qū)W校將為你介紹3D游戲開發(fā)中的3D基礎(chǔ)的常用數(shù)學(xué)概念,敬請期待。