發布時間 : 2020-01-13
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原畫的重要性在游戲美術設計中不言而喻,市場需求占比也非常大,但是卻并不好學。除了專業技能要求極高外,還需要原畫設計師擁有良好的審美,獨特的個人風格,這都不是一朝一夕可以養成的。那么想要做好一個原畫設計師,需要擁有的基礎技能有哪些呢?
原畫師需要掌握繪畫的基本功:
構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。
運用3D 軟件和素材構圖和設計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構建出場景 擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。
后期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。
這里比較爭議的兩點是用3D和照片。一般畫師都覺得都要自己畫啊。但是概念設計不是畫畫。它的目標是在最短的時間給生產線的下方部門提供更多的設計選擇。隨著游戲 動漫 影視的制作水準越來越高 CGI越來越復雜 逼真, 靠手繪要達到相應的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業,所以一個合格的概念設計師應該敢于用一切手段去制作 甚至可以說是偽造 你的產品需要的效果。 一幅原畫最后不是交給一個畫家評判,它一般會給老板啊,總監啊,導演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎么把它弄出來的、他們只在乎效果。
以上這些技能,需要在學習過程和實際操作過程中,不斷練習和完善。如果條件允許的話,建議參加原畫的各類課程,比如上海博思游戲學校開設的專門針對各種程度的原畫設計課程,有興趣可以多了解一下。