發(fā)布時(shí)間 : 2020-03-06
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有許多人在學(xué)習(xí)3D建模之前,都會(huì)發(fā)出同一個(gè)疑問:我為什么要培訓(xùn)?我是否能自學(xué)?我自學(xué)要多久能學(xué)會(huì)?其實(shí)在找到這些問題的答案之前,你應(yīng)該先問自己幾個(gè)問題。
1.你是否有大量的時(shí)間?
2.你是否有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力?
3.你是否自律能力很高?
4.你是否有優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資源?
如果你以上四點(diǎn)都具備,那么恭喜你,你完全可以進(jìn)行自學(xué)。但是記住,以上四點(diǎn)缺一不可,特別是第四點(diǎn),會(huì)一直跟隨行業(yè)變化而變化,很難把握。
如果你并不適合自學(xué),那么建議參加一個(gè)完整的3D建模課程。一個(gè)好的課程設(shè)計(jì)大致應(yīng)該包含以下5個(gè)方面的內(nèi)容:
1.八周基礎(chǔ)課學(xué)習(xí),提升美術(shù)實(shí)力。
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費(fèi)一些時(shí)間,慢慢的就會(huì)懂了,這都不是問題。
最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個(gè)月一般臨摹40個(gè)左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會(huì)美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個(gè)作品的問題,糾正問題,再修改,再點(diǎn)評(píng),如此循環(huán),一個(gè)月美術(shù)能力將會(huì)有很大的提升。
2.八周專業(yè)課學(xué)習(xí),掌握核心科技。
第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對(duì)3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
(1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
(2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊(duì)需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。
還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個(gè)學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個(gè)階段基本沒有免費(fèi)的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實(shí)體班的價(jià)格就要相對(duì)貴一些了。
3.四周項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對(duì)不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項(xiàng)目上才能游刃有余。
4.四周公司真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
如果有機(jī)會(huì)到公司的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個(gè)月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。。。
5.四周作品進(jìn)階,作品整理和就業(yè)測(cè)試
把自己的作品進(jìn)行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級(jí)的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。這個(gè)階段,老師根據(jù)每個(gè)學(xué)生的問題進(jìn)行查漏補(bǔ)缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測(cè)試,老師進(jìn)行輔導(dǎo),引導(dǎo)大家入職游戲公司。
以上就是上海博思游戲?qū)W校以次世代為主題,為廣大希望學(xué)習(xí)3D建模的朋友設(shè)計(jì)的次世代3D游戲概念設(shè)計(jì)師精品課程。跟隨行業(yè)大佬學(xué)習(xí),將事半功倍,也不用再考慮學(xué)習(xí)過程需要多久,完成課程進(jìn)度之后,就可以進(jìn)入自己喜歡的游戲公司了。