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        游戲3d建模自學能學會嗎

          有許多人在學習3D建模之前,都會發出同一個疑問:我為什么要培訓?我是否能自學?我自學要多久能學會?其實在找到這些問題的答案之前,你應該先問自己幾個問題。

          1.你是否有大量的時間?

          2.你是否有很強的學習能力?

          3.你是否自律能力很高?

          4.你是否有優質的學習資源?

          如果你以上四點都具備,那么恭喜你,你完全可以進行自學。但是記住,以上四點缺一不可,特別是第四點,會一直跟隨行業變化而變化,很難把握。

        博思游戲3D

          如果你并不適合自學,那么建議參加一個完整的3D建模課程。一個好的課程設計大致應該包含以下5個方面的內容:

          1.八周基礎課學習,提升美術實力。

          雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

          最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

          2.八周專業課學習,掌握核心科技。

          第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

          主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經非常熟悉了。

          (1)先學底模軟件(3dmax或Maya)

          題主提到,你想要往游戲建模領域發展,那么現階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業有專攻。

          (2)再學高精模型軟件(ZBrush)

          在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。

          上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

          還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。

          第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:

          主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

          3.四周項目實戰訓練,制作完整3D建模次世代作品。

          美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。

          4.四周公司真實項目實訓

          如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

          5.四周作品進階,作品整理和就業測試

          把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,引導大家入職游戲公司。

        博思游戲3D

          以上就是上海博思游戲學校以次世代為主題,為廣大希望學習3D建模的朋友設計的次世代3D游戲概念設計師精品課程。跟隨行業大佬學習,將事半功倍,也不用再考慮學習過程需要多久,完成課程進度之后,就可以進入自己喜歡的游戲公司了。

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