<sub id="085vu"><span id="085vu"></span></sub>
  • <input id="085vu"></input>

    1. <wbr id="085vu"><table id="085vu"></table></wbr>
      <u id="085vu"></u>
      <u id="085vu"></u>
        <u id="085vu"></u>
        <small id="085vu"><pre id="085vu"></pre></small>

        <u id="085vu"><small id="085vu"></small></u>

      1. ?

        當(dāng)游戲策劃需要學(xué)什么技能

          游戲策劃在很多人心里是個(gè)又愛又恨的存在,許多玩家恨不得取而代之,讓游戲中的一切都按自己的想法來。其實(shí)策劃并不是那么簡單的,需要巨大的知識(shí)儲(chǔ)備和框架建構(gòu),尤其是數(shù)值策劃,需要更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)模型和演變公式。

        博思游戲策劃

          很多朋友對(duì)數(shù)值策劃都很感興趣,可能是因?yàn)槊致犉饋砭捅容^高端.其實(shí)數(shù)值策劃在游戲策劃里也是一個(gè)必不可少的位置.尤其在RPG游戲中.但是我要說的是, 數(shù)值策劃其實(shí)一點(diǎn)也不好當(dāng),因?yàn)閿?shù)值策劃需要考慮的東西太多太多,而且影響當(dāng)整個(gè)游戲的平衡度和可玩度.那么,一個(gè)數(shù)值策劃應(yīng)該具備的基本知識(shí)有哪些呢?

          1.數(shù)學(xué)是基礎(chǔ),尤其關(guān)于概率學(xué);

          2.邏輯推理能力,有些時(shí)候你需要?jiǎng)?chuàng)造一些公式;

          3.統(tǒng)籌掌握全局的能力,尤其是大型游戲;

          4.細(xì)致縝密不煩躁的良好品質(zhì);

          5.對(duì)數(shù)據(jù)庫的掌握和熟悉。

          舉個(gè)簡單的例子,下面這個(gè)這是最簡單的人物傷害模型:

          HP – 傷害 = 剩余HP(當(dāng)剩余HP<0的時(shí)候,人物死亡)

          但一般的游戲都會(huì)引入護(hù)甲的概念,比如:

          HP – (傷害 – 護(hù)甲) = 剩余HP(傷害 – 護(hù)甲最小值>=0)

          引入護(hù)甲的意義是:人要是穿著一件鋼板甲,被砍一刀受到的傷害總比裸體被砍要少。

          如果再復(fù)雜點(diǎn),人要是除了護(hù)甲外,還拿著一塊堅(jiān)硬的盾牌呢?那公式可能就變成:

          HP – [傷害 – (護(hù)甲+盾牌護(hù)甲)]= 剩余HP

          …等等

          如果再推演下去,還要增加偏斜率,躲閃率,武器與護(hù)甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻擊。關(guān)于傷害目標(biāo)的所有復(fù)雜的公式最終目的是什么?只有一個(gè):目標(biāo)什么時(shí)候死?

          HP / DPS = 死亡時(shí)間(DPS = damage per second,每秒傷害。如果是回合制游戲則是DPR,每回合傷害。)

          這就應(yīng)驗(yàn)了前面所說的那句話,很多時(shí)候這種公式都是由數(shù)值策劃創(chuàng)造出來的.這樣一個(gè)簡單公式就可以解決問題,但為什么數(shù)值策劃們要千方百計(jì)的想出許多古怪復(fù)雜的公式呢?

          “游戲里的公式并非為了解決問題而存在”

          所有存在于游戲里的復(fù)雜或者簡單的公式,都是被創(chuàng)造的。模擬現(xiàn)實(shí),增加策略性,提高或者降低難度,這些都是創(chuàng)造公式的原因。如果我們要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)公式,那我們必須產(chǎn)生以下的想法和討論,具體請(qǐng)看下圖.只有被這一系列過程所論證并證實(shí)確實(shí)可行,才算是成功的例子.

          許多規(guī)則,公式,使游戲變得復(fù)雜而具有策略性,但往往這些變化的根本原因都是滿足玩家的需求。作為數(shù)值策劃并不是一個(gè)數(shù)學(xué)家,必須要明確玩家需求才是數(shù)值設(shè)計(jì)的根本。

        博思游戲策劃

          這還只是數(shù)值策劃的冰山一角,是不是聽得云里霧里?沒關(guān)系,如果你非常喜歡策劃真?zhèn)€職業(yè),只需來上海博思游戲?qū)W校報(bào)一個(gè)線下一對(duì)一實(shí)體班,在老師的引導(dǎo)下,一切問題都可以迎刃而解。

        ?

        報(bào)名試聽

        咨詢熱線

        15221772207

        咨詢時(shí)間

        10:00-23:00

        ?
        上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校  版權(quán)所有 滬ICP備11046010號(hào)-3  咨詢熱線:15221772207  上海地址:上海市寶山區(qū)滬太路2695號(hào)A29棟
        上海游戲培訓(xùn) | 游戲美術(shù) | 游戲?qū)W校 | 手機(jī)游戲開發(fā) | unity3d培訓(xùn)學(xué)校 | 游戲原畫 | 3d美術(shù) | 3dmax | 動(dòng)漫繪畫 | 游戲策劃 | 網(wǎng)站地圖

        免費(fèi)領(lǐng)取課程資料

        日本免费一区二区三区四区五六区_中文字幕不卡人妻综合久久_国产三级日产三级韩国产三级_国产精品国产三级国产AV′
        <sub id="085vu"><span id="085vu"></span></sub>
      2. <input id="085vu"></input>

        1. <wbr id="085vu"><table id="085vu"></table></wbr>
          <u id="085vu"></u>
          <u id="085vu"></u>
            <u id="085vu"></u>
            <small id="085vu"><pre id="085vu"></pre></small>

            <u id="085vu"><small id="085vu"></small></u>

          1. 尖扎县| 克东县| 得荣县| 惠东县| 高州市| 梁山县| 新建县| 伊吾县| 大新县| 饶平县| 渭源县| 扎赉特旗| 光泽县| 绍兴县| 梁山县| 久治县| 山丹县| 汕头市| 五原县| 平顺县| 二手房| 南宫市| 萍乡市| 诏安县| 东平县| 仪陇县| 乐都县| 大英县| 乌拉特中旗| 温州市| 故城县| 红原县| 安宁市| 苏尼特左旗| 屏南县| 武宣县| 定兴县| 布尔津县| 乌鲁木齐县| 徐州市| 馆陶县| http://444 http://444 http://444