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        學(xué)unity3d好找工作嗎

          學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,需要學(xué)習(xí)各種各樣的專業(yè)工具,而Unity3D則是其中一個(gè)非常重要的工具。那么我們先了解一下什么是Unity3D呢?

        博思Unity3D

          Unity(Unity3D),是近幾年非常流行的一個(gè)3D游戲開(kāi)發(fā)引擎,跨平臺(tái)能力強(qiáng),使用它開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲不在少數(shù),如王者榮耀、神廟逃亡,新仙劍OL、推倒Online、星際陸戰(zhàn)隊(duì)等。

          最近不少人問(wèn)我,學(xué)習(xí)Unity3d必須得從事游戲開(kāi)發(fā)嗎?當(dāng)然不是,你知道Unity還是一個(gè)功能強(qiáng)大的多媒體工具嗎?它可以部署在幾乎每一個(gè)現(xiàn)代平臺(tái)中。廢話不多說(shuō),下面的五個(gè)用途你一定要了解并記住,這對(duì)你日后找工作或發(fā)展很有幫助。

          互動(dòng)體驗(yàn)

          去商場(chǎng)經(jīng)常能看到各種觸屏設(shè)備,如點(diǎn)餐處、電影院取票處、商場(chǎng)地圖查看處等等,這確實(shí)給我們的生活帶來(lái)了不少的好處。而這些想順利運(yùn)行則需要一個(gè)豐富的多媒體平臺(tái),Unity3d就可以你知道嗎?

          Unity具有很強(qiáng)的擴(kuò)展性,它可以集成在任何公司的設(shè)備端上,再加上它本省的圖形功能,讓這一開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)起來(lái)更加得心應(yīng)手。至于觸摸屏的實(shí)現(xiàn),只要在Unity輸出時(shí)選擇相應(yīng)的選項(xiàng)就行了,它支持任何平臺(tái)上的觸摸屏。

          電影業(yè)的重建

          電影制作前一般需要很多的工作,大部分都是規(guī)劃籌備,一個(gè)詳細(xì)的前期規(guī)劃對(duì)于后期實(shí)施是很重要的(重要性小編在這里就不多說(shuō)了)。

          那Unity3d對(duì)于傳統(tǒng)故事的繪制,又起到什么作用呢?Unity可以幫你模擬攝像頭,和現(xiàn)實(shí)世界中的鏡頭一樣,而且兩者最終達(dá)到的效果可以是一致的。但是通過(guò)Unity,你可以準(zhǔn)確的告訴它下一個(gè)鏡頭是什么樣的,這就可以輕松幫你實(shí)現(xiàn)下一步動(dòng)作或面部表情的捕捉,精細(xì)化人物的表現(xiàn)。用一句話概括就是:花更少的功夫得到一樣甚至更好的效果。

          而且,Unity商店里已經(jīng)為你準(zhǔn)備了大量的道具、人物、環(huán)境、建筑等工具,都是現(xiàn)成的,你拿來(lái)直接用就好。所有情節(jié)都做好后,最后由導(dǎo)演或相關(guān)負(fù)責(zé)人按順序合成即可。

          建筑可視化

          對(duì)于這塊小編覺(jué)得沒(méi)必要多說(shuō)什么,用過(guò)Unity的開(kāi)發(fā)者應(yīng)該都知道,它可以處理大量的復(fù)雜幾何體,再結(jié)合逼真的燈光、表面還有渲染的功能,做出一個(gè)工程或建筑所需要的模型再簡(jiǎn)單不過(guò)了。

          先輸入數(shù)據(jù),再添加高端圖形功能,具體的操作我小編在這就不多說(shuō)了,如果有人感興趣可以自己查找資料。這樣做有好多便利可尋,你可以直接將圖紙呈現(xiàn)給客戶,還可以結(jié)合3D技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),直接放到客戶手機(jī)或直接立體觀看,效果都是很好的。

          動(dòng)畫(huà)

          動(dòng)畫(huà)也能用Unity來(lái)制作?當(dāng)然可以,雖然有點(diǎn)大材小用的感覺(jué),但Unity作為游戲開(kāi)發(fā)引擎去制作動(dòng)畫(huà),現(xiàn)在已成為動(dòng)畫(huà)電影制作者的一個(gè)不錯(cuò)選擇呢!

          現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)電影的發(fā)展趨勢(shì)是越來(lái)越真實(shí),越來(lái)越逼真,360度無(wú)死角觀看,是不是一個(gè)很酷的體驗(yàn)。也許現(xiàn)在我們的技術(shù)還沒(méi)達(dá)到那一點(diǎn),但未來(lái)不是沒(méi)有可能。記?。阂獙?shí)現(xiàn)這一功能,實(shí)時(shí)渲染是關(guān)鍵所在(實(shí)時(shí)渲染是由虛擬現(xiàn)實(shí)組成的)。

          有人會(huì)有疑問(wèn):傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)電影用Unity來(lái)制作,到底是好是壞呢?反正小編覺(jué)得沒(méi)什么壞處。Unity中自帶的圖形功能,再配合時(shí)間軸編輯器,自己做一次導(dǎo)演,聽(tīng)著就很High。你不需要像傳統(tǒng)拍攝一樣,Unity自帶框架導(dǎo)出選項(xiàng)框功能,并支持超級(jí)采樣。如果你以前就經(jīng)歷過(guò)傳統(tǒng)的拍攝,那就更好了,兩者相互結(jié)合,使用像AI和物理模擬自動(dòng)化之類(lèi)的人群射擊和破壞,可以大大節(jié)省原本規(guī)劃的時(shí)間,不信你可以試試哦!

          模擬

          Unity還有一個(gè)重要的用途,就是它能模擬各種場(chǎng)景,協(xié)助培訓(xùn)或辦公,比如現(xiàn)在醫(yī)療就用Unity模擬各種實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景,航空航天模擬各種飛行情況,機(jī)械制作可以模擬各種安裝和安全等等。用Unity創(chuàng)建各種模擬環(huán)境,不僅可以節(jié)省成本,還能提高工作效率,使它成為模擬環(huán)境中的理想選擇,未來(lái)也會(huì)有更多的使用空間。用到的技術(shù)也是前面小編提到的:可擴(kuò)展性和圖形處理能力,學(xué)起來(lái)也沒(méi)那么復(fù)雜。

          當(dāng)然,除了上面小編說(shuō)的,Unity還有很多別的用途,這里就不一一介紹了,有這方面需求的人員可以自行挖掘。但說(shuō)真的,Unity現(xiàn)在的應(yīng)用領(lǐng)域還是很寬泛的,但因技術(shù)人員目前比較匱乏,薪資待遇一直在上漲。如果你對(duì)現(xiàn)在的生活不滿意,或未來(lái)想有一個(gè)穩(wěn)定發(fā)展好掙錢(qián)多的行業(yè),Unity定是一個(gè)不多的選擇!

        博思Unity3D

          那么Unity3D應(yīng)該去哪里學(xué)比較好呢?小編推薦大家去上海博思游戲?qū)W校,他們有行業(yè)頂尖項(xiàng)目總監(jiān)為學(xué)生精心設(shè)計(jì)的Unity3D課程。而且在他們的真實(shí)項(xiàng)目資源平臺(tái)支持下,學(xué)生能快速掌握Unity3D的各種技巧并參與實(shí)戰(zhàn),為今后進(jìn)入行業(yè)就業(yè)提供了扎實(shí)的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)。

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