發(fā)布時(shí)間 : 2020-08-18
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在入門(mén)Unity3D之前,每個(gè)人都會(huì)有這樣的疑問(wèn):它會(huì)不會(huì)很難?我自學(xué)的話能夠?qū)W好Unity3D嗎?這種疑問(wèn)其實(shí)是非常普遍的現(xiàn)象,那么我們?cè)撊绾谓鉀Q這樣的問(wèn)題呢?
來(lái)看看怎么自學(xué)吧。首先心態(tài)要對(duì),學(xué)習(xí)Unity的目標(biāo)是什么,切不可認(rèn)為這是會(huì)使用它就可以了,使用它很簡(jiǎn)單,就像你在書(shū)店里隨便買一本W(wǎng)ord入門(mén)書(shū)一樣。但是如果你是打算進(jìn)入游戲行業(yè),一定要想好,僅僅會(huì)使用基本的操作連入門(mén)都算不上。
當(dāng)然了,凡事都有個(gè)開(kāi)始,如果你一點(diǎn)都沒(méi)有使用過(guò)Unity3d,可以去搜unity然后隨便買一本這種書(shū)。不用挑,因?yàn)檫@些書(shū)基本都能教你非?;A(chǔ)的使用unity3d的東西。
其次,很多人,特別是學(xué)生應(yīng)該會(huì)很困擾,總是覺(jué)得書(shū)是看完了,但是也就只是看完了而已。還是不知道怎么去做游戲,只是能把書(shū)上的游戲例子照著弄出來(lái)。這個(gè)問(wèn)題說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)困難也困難。
沒(méi)有基礎(chǔ)的同學(xué)們注意了,劃重點(diǎn):
第1,你要能耐下心來(lái)去分析你從書(shū)上看到的東西,看到代碼背后作者在設(shè)計(jì)這款游戲的時(shí)候是怎么想的,去尋找一些設(shè)計(jì)游戲通用的邏輯,這個(gè)過(guò)程很重要。對(duì)于程序員來(lái)說(shuō),從現(xiàn)有知識(shí)來(lái)不斷的總結(jié)歸納是非常有益的。
第2,不必急著去設(shè)計(jì)出一款自己的游戲,要知道在游戲公司設(shè)計(jì)一款游戲的時(shí)候,要有很多人參與很多不同的人負(fù)責(zé)不同的部分,你可以只從模仿書(shū)上的例子開(kāi)始,你可以在里面融入一些創(chuàng)新的地方,比如加入一些新道具,新敵人之類的,在加入這些新元素的過(guò)程中你就會(huì)漸漸體會(huì)到這個(gè)游戲的一些設(shè)計(jì)邏輯。
如果你自學(xué)后發(fā)現(xiàn)這種方式不適合你,建議還是選擇unity3d培訓(xùn)課程。隨著企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)的提升,上海博思游戲?qū)W校的unity3d課程中添加了大量的圖像學(xué)案例,讓學(xué)生真正熟悉圖形學(xué),熟悉各類特效的實(shí)現(xiàn)流程,熟悉光照算法的設(shè)計(jì)思路。通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)底層的深層剖析,從通信協(xié)議、拆包粘包、連接池各細(xì)節(jié)角度,教授學(xué)員大型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的核心內(nèi)容。幫助博思unity3d培訓(xùn)學(xué)員實(shí)踐自己思路拼接的網(wǎng)絡(luò)傳輸框架,并在游戲項(xiàng)目中得以實(shí)踐。