第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解場景里面的坐標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。
第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系
第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系
第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進出都是一個很復雜的主題
第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的
總結
U3D現如今的手游市場份額已經占據到85%!同時其跨平臺的優勢,對于端游和頁游也勢不可擋!后期的體感游戲也必將是U3D的領地!現如今U3D人才稀缺,從業人員薪資高,正是進入這個朝陽行業的最佳時間!