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        0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲建模需要多長(zhǎng)時(shí)間

          博思開(kāi)設(shè)零基礎(chǔ)建模學(xué)習(xí)班,學(xué)習(xí)3D建模需要6-8個(gè)月左右,有基礎(chǔ)的報(bào)班可能會(huì)更快一點(diǎn)。需要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖繪制和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。只要學(xué)好了,找工作就業(yè)就不是問(wèn)題了。

          不過(guò),不管你打算采用哪種方法,剛開(kāi)始都是要先摸清這個(gè)行業(yè)是不是你喜歡和想要發(fā)展的,多了解3D建??梢宰瞿男徫缓托枰男┸浖?,了解清楚之后再開(kāi)始針對(duì)自己的基礎(chǔ)制定相應(yīng)的學(xué)習(xí)計(jì)劃。

          如果你想以入職工作為目的,那么,建議你還是直接報(bào)班系統(tǒng)學(xué)習(xí),現(xiàn)在的3D門檻太高了,真的不太適合小白自學(xué),特別是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的話,學(xué)起來(lái)很吃力,一年都不一定能出什么效果。

          從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

          主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。這大概需要三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,這時(shí)你對(duì)3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

          (1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)

          如果你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,前期選擇精通其中一款就可以了,千萬(wàn)不要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

        0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲建模需要多長(zhǎng)時(shí)間(圖1)

          (2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)

          在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下來(lái)需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來(lái)精細(xì)雕刻。

          上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過(guò)程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D繪制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊(duì)需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。

          不管怎么樣,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓,這樣什么都學(xué)不好的。

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