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        0基礎怎么學習3D角色建模?

           0基礎怎么學習3D建模?現在游戲行業很火爆,很多年輕大學畢業生想從事游戲行業,但是面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。人們常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什么關系,建模領域里有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。

          博思推出的3D角色美術精英班,九大學習階段讓你全面掌握游戲3D角色制作.從美術基礎開始學習,強化3D美術基礎色彩理論、生物結構、骨骼和肌肉等人體解剖知識及初級電腦繪圖等三維制作基礎知識.傳授次世代游戲角色制作技巧,使學生最終制作一個復雜的終極BOSS怪物模型,熟悉整套流程,包裹ZB雕刻、拓撲、烘焙、UV拆分、彩圖、高光、法線貼圖等.讓您更好的學習游戲角色美術,成為一名專業的3D游戲角色設計師.

        0基礎怎么學習3D角色建模?(圖1)

          第1階段:游戲美術基礎老師和學生進行首次溝通并設定初級預期目標每名學員入校后的基礎各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認識素描并了解素描對游戲制作的重要性開始,一直到學習基礎透視理論等等,還要學習構圖技巧像這樣的基礎的部分要求徹底鞏固.因為不管是今后做3D或是畫原畫,不管是角色或是場景,基礎扎實才是王道.如左圖,從幾何體,正方十子體,到復雜的靜物組合的素描都要認真對待.

          第2階段:3D美術基礎色彩理論、人體解剖知識及初級電腦繪畫理論課中將學習顏色調配法、顏色三要素、配色技巧等知識掌握后,就要開始訓練如何在電腦上利用手繪板繪圖,在這段時間將是腦與手和手繪板磨合的期間.后期將開始學習人體解剖知識,了解人體結構對于今后的3D設計工作將大有幫助.如左圖,大衛、彩色靜物組合、經典油畫PS臨摹作品,讓同學們掌握色彩與人體理論的同時也熟悉手繪板操作.

          第3階段: 3D游戲美術初級階段,學會觀察物體,掌握制作理念學生在拿到原畫作品后學會觀察物體的結構,培養其物體結構的分析能力,學會使用三維軟件來立體再現原畫中的游戲場景.首先制作簡單的道具模型,然后對此模型進行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現材質效果.通過學習制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場景這些都是必須學習的基本流程.

          第4階段:牢固三維制作基礎知識,定制個人學習規劃本階段學生會經歷第一次節點考試,學生必須在2-3周內獨立完成此節點的測試作品,監考老師由下階段老師和總監擔任.我們是小班授課,下階段老師可以為每位學員進行節點評估,同時制定單獨的教學計劃.

          第5階段:3D角色初級階段,培養良好作業習慣

          制作次世代游戲角色是一個復雜的過程,博思老師由淺入深的耐心傳授技術,通過本階段學習,使學生能夠獨立完成一個簡單的頭部制作,熟悉整套流程,包括zb雕刻、拓撲、烘培、UV拆分、彩圖、高光、法線貼圖等.

          第6階段:進階游戲角色制作,學習工業流程制作標準我們博思學員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業標準的作品,此階段學員掌握的不再是簡單的基礎,而是要深入研究模型結構、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業流程完成作品.此次制作,從了解人體結構開始,嚴格規定布線規格,再對低模細分雕刻,深入細節表現,在此制作流程中學員可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技術.

          第7階段:獨立完成一個次世代角色的作品

          因為博思是一對一的小班制教學,所以我們老師可以根據每個學生掌握的情況單獨制定角色作品.同時針對不同風格的角色給出不同的技術輔導,此階段著重講解模型制作與后期骨骼綁定、動作調整的關聯性,同時重點鍛煉ZB以及貼圖部分,使學生做到溫故知新.學生也可以將不懂的部分單獨向老師提問并獲得老師單獨輔導.

          第8階段:終極BOSS制作,挑戰更高難度,迎戰節點考試本階段學生需要接受更高的挑戰,去制作一個復雜的終極BOSS怪物模型.這個階段我們會按照行業標準確定制作流程和文件提交時間.節點評審的老師將來自策劃、原畫、動作、3D、程序的五位老師站在行業標準的立場上評審你的作品.通過這一系列博思為你安排的課程,你在技術上會有一個飛躍.

          第9階段:作品簡歷包裝,項目實訓,企業實習同時展開完全就業保證協議是博思學員的就業保證,學員進入我校的實訓室開始項目實訓,以企業化模式進行管理,所有作業均來自合作企業提供的企業課題或測試,作業內容須按照行業標準制作并嚴守提交時間,讓學員就業之前就能積累一定項目制作經驗.另外,以騰訊、巨人、SEGA為首的全球700余家游戲企業都可以為你提供實習機會,多重支持保證你的就業


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