2D游戲是相對(duì)于3D游戲而言的,都是游戲的分類,D是Dimension(維)的縮寫,2D游戲出了很多經(jīng)典的回合制游戲,即使十幾年過(guò)去了,還是被廣大玩家追捧喜歡,所以盡管現(xiàn)在市場(chǎng)上的主流游戲是3D游戲,但是2D游戲也有其大量的死忠追隨者。
2D游戲程序設(shè)計(jì)指利用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,如C編程語(yǔ)言、C++、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的網(wǎng)絡(luò)游戲。目前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲編程語(yǔ)言為C++編程語(yǔ)言,目前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲編程接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
學(xué)習(xí)游戲編程要用哪些軟件?
2D游戲程序設(shè)計(jì)最常用的軟件是C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
C++是在C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的一種通用編程語(yǔ)言,應(yīng)用廣泛。C++支持多種編程范式--面向?qū)ο缶幊獭⒎盒途幊毯瓦^(guò)程化編程。最新正式標(biāo)準(zhǔn)C++14于2014年8月18日公布。
DirectX,(Direct eXtension,簡(jiǎn)稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開(kāi)發(fā),并且只能支持這些平臺(tái)。最新版本為DirectX 12,創(chuàng)建在最新的Windows 8.1上。
Box2D是一個(gè)用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個(gè)自由軟件授權(quán)協(xié)議,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺(tái),Cocos2d-x提供的框架。手機(jī)游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項(xiàng)目可以很容易地建立和運(yùn)行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統(tǒng)中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統(tǒng),因此,開(kāi)發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。
Unity是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。