發(fā)布時(shí)間 : 2018-03-08
文章熱度 : 617
游戲原畫行業(yè)的火爆在近幾年越發(fā)的被更多人知道,特別是一些大型游戲公司,都已經(jīng)開始組建自己的種子團(tuán)隊(duì),或者和別的學(xué)校合作,成立種子班級(jí),那么去哪里學(xué)游戲原畫呢?
游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景,角色,道具,建筑等用畫面的形式表現(xiàn)出來,供3D建模師展現(xiàn)成立體的.。其實(shí)游戲制作過程并不像很多人想象的那么神秘。首先按平臺(tái)不同,要分為網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲。其開發(fā)過程大致分為,前期調(diào)研,游戲策劃,游戲研發(fā),游戲測試,游戲運(yùn)營這幾個(gè)階段。在游戲制作過程中分有游戲美術(shù)設(shè)計(jì)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色.場景、動(dòng)作、特效,UI界面)、游戲程序開發(fā)(主程.網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序列),游戲策結(jié)構(gòu) (主策劃.執(zhí)行策劃)、游戲配樂(外包為主)而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求大不相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性,風(fēng)格的多樣性。內(nèi)容的充實(shí)性,而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力,技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性,。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美要在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說美術(shù),程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
嚴(yán)格的說。游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個(gè)部分,就原畫工作而言。可分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理.因?yàn)樵嬛饕菍⒉邉澋奈淖置枋鲇美L畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶) 然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識(shí)和設(shè)計(jì)思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì)相對(duì)低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會(huì)越來越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國企需要學(xué)歷一樣,是硬性指標(biāo)。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級(jí)關(guān)系,也可以服從上級(jí)的安排,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來即將游刃有余!
專業(yè)的游戲原畫繪畫技巧怎么樣可以掌握呢,根據(jù)小編的經(jīng)驗(yàn)。通過專業(yè)的訓(xùn)練和練習(xí)是可以達(dá)到的。博思原畫學(xué)校是一所從事了十一年原畫的學(xué)校。那里把游戲原畫課程分為游戲角色和游戲場景!
培訓(xùn)的最終目的就是為了很好的就業(yè),上海博思游戲原畫培訓(xùn)學(xué)校畢業(yè)學(xué)員就業(yè)前景大,學(xué)員畢業(yè)后,因游戲原畫培訓(xùn)學(xué)校的學(xué)員掌握實(shí)際設(shè)計(jì)制作技術(shù),可以到游戲公司,影視動(dòng)畫制作的公司、電視臺(tái)、廣告公司等機(jī)構(gòu)可以從事材質(zhì)師、動(dòng)畫師、包裝師、特效師等工作。