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        游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師要學(xué)哪些課程

         游戲美工是CG藝術(shù)的分支,分為游戲原畫(huà)美工、游戲UI美工、游戲角色美工、游戲場(chǎng)景美工、游戲動(dòng)畫(huà)美工、游戲特效美工,這些分工不同的游戲美工一起合作才能完成一部完整的游戲。
         
        游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師要學(xué)哪些課程(圖1)
          游戲原畫(huà)美工要根據(jù)游戲策劃給的策劃案,設(shè)定整部游戲的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要角色、場(chǎng)景,概念類游戲原畫(huà)美工要設(shè)定主要角色、設(shè)計(jì)整體氛圍,制作類游戲美工則需要設(shè)計(jì)出游戲中所有的道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面。
         
         
          游戲原畫(huà)美工要學(xué)的課程:手繪基礎(chǔ)、原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定。
         
         
          游戲UI美工需要設(shè)計(jì)出游戲的操作界面、登陸界面、游戲道具、技能標(biāo)志、游戲中的小物件等。
         
         
          游戲UI美工要學(xué)的課程:UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。
         
         
          游戲角色美工要根據(jù)游戲原畫(huà)美工給的原畫(huà)稿件制作出游戲中的人物、怪物、動(dòng)物等角色的模型。
         
         
          游戲角色美工要學(xué)的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
         
         
          游戲場(chǎng)景美工要根據(jù)游戲原畫(huà)美工給的原畫(huà)稿件制作出游戲中的環(huán)境、道具、機(jī)械等物體的模型,游戲中所有不會(huì)動(dòng)的物體都是屬于游戲場(chǎng)景美工要制作的范圍。
         
         
          游戲場(chǎng)景美工要學(xué)的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
         
         
          游戲動(dòng)畫(huà)美工需要為游戲角色添加上動(dòng)作,表情,角色的跑、跳、走、攻擊等動(dòng)作都是由游戲動(dòng)畫(huà)美工設(shè)計(jì)的,有了這些動(dòng)作,這些角色才能栩栩如生的呈現(xiàn)在我們面前,所以游戲動(dòng)畫(huà)美工是賦予這些角色生命的人。
         
         
          游戲動(dòng)畫(huà)美工要學(xué)的課程:運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律。
         
         
          游戲特效美工要設(shè)計(jì)出游戲中人物對(duì)打的刀光劍影,爆炸,煙霧,天氣,流水等特效。
         
         
          游戲特效美工要學(xué)的課程:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
         
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