發(fā)布時(shí)間 : 2018-03-27
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對(duì)這個(gè)專業(yè)設(shè)計(jì)感興趣但是連入行的們都找不到?怎么辦?下面我們來看上海博思游戲?qū)W校的專家為大家介紹:游戲原畫需要什么條件學(xué)?
這里先建議大家可以多在網(wǎng)上搜搜原畫教程,有挺多的。因?yàn)楹芏嗷A(chǔ)知識(shí)都是成體系的,游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)最重要的其實(shí)是創(chuàng)造力和審美,對(duì)于這個(gè)職位上大多數(shù)人來說,很多人創(chuàng)作都是依靠慣性和習(xí)慣,只知其然不知其所以然,而沒有把知識(shí)歸納概括,當(dāng)人們形成自己風(fēng)格并且長期不變的時(shí)候,很容易遇到瓶頸,遇到自己未知的部分也容易迷茫,這時(shí)候就需要有理論的指導(dǎo),要通過學(xué)習(xí)理論搞清楚自己應(yīng)該練什么,吸收哪方面的知識(shí),從哪獲取靈感等等,缺什么補(bǔ)什么。
我們平時(shí)看各種大師作品的時(shí)候,不論從精神層面還是從技法層面,總是會(huì)有一些,也就是自己怎么看都看不懂的內(nèi)容,或者是容易出現(xiàn)誤解的內(nèi)容,這個(gè)時(shí)候若是有成體系的理論作為支撐,那么就方便理解多了。
有了各種理論知識(shí),你可以更好的與非美術(shù)專業(yè)的其他同事溝通,比如策劃們。大多數(shù)情況下,當(dāng)策劃提出不合理要求或者與美術(shù)爭(zhēng)奪審美上的話語權(quán)時(shí),美術(shù)們都選擇沉默和隱忍,其實(shí)并非美術(shù)實(shí)力不行,只是美術(shù)對(duì)于自己專業(yè)難以向普通人去表達(dá),經(jīng)常變成雞同鴨講,但是這時(shí)如果有了豐富的理論知識(shí),那么我們美術(shù)可以更好的把設(shè)計(jì)理念灌輸給對(duì)方,也容易獲得對(duì)方的信服。
在這里,我推薦做概念設(shè)計(jì)的朋友們,多去了解一下格式塔心理學(xué)。審美積累 概念設(shè)計(jì)不是單一學(xué)科,而是融合了繪畫,影視,文學(xué),建筑,宗教,哲學(xué)等等等一大串學(xué)科的 混合學(xué)科 ,需要有復(fù)合知識(shí)面,各個(gè)學(xué)科涉獵廣泛的概念設(shè)計(jì)師來主導(dǎo)這一流程。多關(guān)注平日里看電影 動(dòng)畫 漫畫 中出現(xiàn)的好看的元素,關(guān)注在生活中任何層面美的細(xì)節(jié),比如大街上遇到好看的時(shí)裝 建筑 室內(nèi)設(shè)計(jì) 舞臺(tái)設(shè)計(jì)等等,這些都需要多去留意。
懂得 流程和技術(shù) 游戲制作,是需要諸多職位集體創(chuàng)作完成的,作為概念設(shè)計(jì)師,是其中一個(gè)關(guān)鍵的環(huán)節(jié),需要與策劃配合來完成設(shè)計(jì)上的需求,有時(shí)還要配合技術(shù)美術(shù),3D設(shè)計(jì)師,特效設(shè)計(jì)師等等去完成各種下游工作,這就需要清楚設(shè)計(jì)規(guī)范,知道自己 設(shè)計(jì)的東西用在什么地方,有哪些技術(shù)限制等等。做到更高的職位,還需要有統(tǒng)籌能力,知道如何主導(dǎo)開發(fā)節(jié)奏,核算成本,還要懂市場(chǎng)需求。