原畫是指動畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。原畫主要分為兩大類,一類是影視原畫,另一類則是游戲原畫。
游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。游戲原畫又分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫三種。
隨著現(xiàn)今游戲行業(yè)的持續(xù)升溫,現(xiàn)在是手游和頁游同步發(fā)展的局勢,不管是手游還是頁游,都是少不了原畫設(shè)定環(huán)節(jié)的,所以游戲原畫在游戲的制作過程中至關(guān)重要。
2018年,國內(nèi)大大小小的游戲公司加起來上千個(gè),已經(jīng)問市或正在研發(fā)的項(xiàng)目上萬個(gè),按一個(gè)項(xiàng)目需要15名原畫師算(大項(xiàng)目需要10-30名,小項(xiàng)目需要3-10名),保守估計(jì)這個(gè)行業(yè)中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業(yè)中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業(yè)的學(xué)生呢?不到5000名(培訓(xùn)學(xué)校+大學(xué))。所以游戲原畫師的培養(yǎng)已迫在眉睫。
當(dāng)然是到專業(yè)的游戲原畫培訓(xùn)中心啦!由于大學(xué)里面注重學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),所以專業(yè)知識肯定是比不上專業(yè)的培訓(xùn)中心的,所以游戲原畫師的培養(yǎng)現(xiàn)階段關(guān)鍵還是要去專業(yè)的培訓(xùn)中心,學(xué)起來才快捷有效。