發(fā)布時(shí)間 : 2019-09-16
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Unity3D是一款功能強(qiáng)大的專業(yè)游戲引擎,能夠幫助游戲開發(fā)者創(chuàng)建諸如三維游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)電影與動畫、建筑可視化、數(shù)字教育、洗車/運(yùn)輸與制造等眾多類型互動內(nèi)容。如果想要更好地學(xué)習(xí)Unity3D,你需要先了解Unity3D是由哪些部分組成。
Unity3D主要由兩大部分組成:引擎工具部分和腳本代碼部分。所以我們的學(xué)習(xí)需要針對這兩部分來交叉進(jìn)行學(xué)習(xí)。
引擎工具部分學(xué)習(xí):不管你之前有沒有學(xué)過游戲開發(fā),了解和學(xué)習(xí)引擎工具也是非常重要的。引擎工具的學(xué)習(xí),能讓你理解很多游戲開發(fā)相關(guān)的概念,包括渲染部分和游戲邏輯部分。當(dāng)你真正的熟悉了游戲引擎之后,你的游戲開發(fā)之路就會走得更深更遠(yuǎn),因?yàn)槟憧梢詫⒋a和引擎做一個很好的配合,而且跟美術(shù)、策劃、程序都能進(jìn)行很好的交流。引擎工具的學(xué)習(xí),更像是你在使用一款軟件,了解好引擎的每個模塊以后,再去反復(fù)的熟練使用,這樣學(xué)習(xí)過程中就不會有很多的困擾。
腳本代碼部分:當(dāng)你對引擎工具有一定熟悉之后,就可以開始你的C#學(xué)習(xí)之旅了。對,就是學(xué)習(xí)C#,從Unity2018開始,Unity公司已經(jīng)完全棄用了UnityScript(JavaScript變形)和Boo。如果你之前沒有學(xué)習(xí)過編程語言,學(xué)習(xí)C#的道路便是陡峭的。編程語言涵蓋的內(nèi)容、概念、邏輯、效率和設(shè)計(jì)都是非常之多。所以系統(tǒng)的學(xué)習(xí)C#才是關(guān)鍵。
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):當(dāng)你兩部分學(xué)習(xí)都沒問題了之后,就需要動手開始你的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)了。引擎工具是你的磚,腳本代碼是你的工具,有了這些之后你就可以通過它們來蓋起游戲項(xiàng)目這座房子。真正的實(shí)戰(zhàn)才能讓你串聯(lián)所有的知識點(diǎn),讓你更深刻的記住并熟練使用各個模塊的功能與應(yīng)用。
說完了學(xué)習(xí)方法,接下來該說說去哪里學(xué)。上海博思游戲?qū)W校的Unity3D課程不但包含了引擎工具、代碼和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的內(nèi)容,而且對學(xué)生的學(xué)習(xí)路線及工作方向有一個整體性的規(guī)劃。只要跟著博思游戲?qū)W校的老師和同學(xué)一起學(xué)習(xí),相信你很快就能掌握Unity3D的全部內(nèi)容。