發布時間 : 2019-09-25
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在游戲產業迅猛發展的今天,游戲制作成為越來越多年輕人愿意從事的崗位。而游戲制作中很重要的一環就是游戲原畫設計,那么游戲原畫設計應該去哪學呢?
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。原畫師是CG行業里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
工作要求:在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,并繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。。在動畫片創作與生產中,對角色的動作、姿態、幅度、節奏、距離、路線、變化進行分析、歸納與綜合,找出動作的起止及轉折時的關鍵動態,并將這些關鍵動態繪制成具有表現力和感染力的動作設計圖,便稱之為原畫。
原畫設計的主要任務是按照劇本的情境設定并配合導演的要求,設計出角色的動作,包括對角色動作的設計、分析與繪制。對于任何學習原畫的人來說,學習的第一步都是素描,原畫設計是一個一環扣一環的專業,一步一步地深入學習,循序漸進,又有可能達到較高的水平。原畫設計屬于美術類的專業,美術必然涉及繪畫的基本功,而獲得基本功并且學有所用這就需要我們接受相應的培訓。
目前隨著計算機和軟件應用的普及和發展,國內CG培訓行業逐漸發展起來,就好比博思游戲學校這樣的一些比較有代表性的機構紛紛擴大其培訓范圍和領域。目前國內很多優秀的原畫設計人才都曾接受過博思游戲學校的系統強化培訓。所以去哪里學習原畫?當然是上海博思游戲學校。