發(fā)布時間 : 2019-09-20
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零基礎想直接在游戲原畫行業(yè)站穩(wěn)腳跟其實不太現(xiàn)實,因為游戲原畫行業(yè)門檻還是很高的。在了解清楚游戲原畫的各方面之后,你就會明白,想成為一名合格的游戲原畫師,是需要走一條比較辛苦的路的。
游戲原畫的廣度非常高,因為游戲本身可以非常多樣化,風格和制作方式的不同都會導致流程的差別,所以僅僅從成為游戲合格的游戲原畫是這一點出發(fā),并沒有泛用的標準。但是有倆點是泛用的,1是繪畫基礎,2是設計基礎,從合格的標準來看,畫技不能給設計帶來太大的障礙,設計表達能到位既可。
從這倆點出發(fā),從0基礎要成為一個合格的游戲原畫師,需要進行倆部分的學習,繪畫的基礎和設計訓練,而這個繪畫不一定所有人就能立即學會,還必須有繪畫細胞,所以當你想從事這一行的時候,請考慮你是否能熬住至少一年的破繭期。
繪畫基礎透視,基本造型,素描關系,色彩等;設計基礎三大構成(平面,立體,色彩),草圖(線稿)表達,造型設計,必須熟悉的工具,紙筆,繪畫軟件PS、sai等和基本的3D軟件。 創(chuàng)造力——和所有的設計師一樣,設計師必須擁有淵博的知識,領域涉獵廣泛,最重要的是創(chuàng)造力,擁有設計師審美思維方式。對于審美不足或者是美術功底不足,只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。 以上是一些比較基礎的,并不代表要全部學到很深入,至少有一定的程度的了解,這決定了一個原畫師能走多遠,未來的概念設計師還必須學習下3D軟件和合成技術。 一個天賦正常的人,從0基礎,1年左右認真的學習就基本入門,3年就能熟練,5年就能在業(yè)內(nèi)做自我評價。
若全身心的閉關投入和每個階段加以合理訓練,每天與各種游戲打交道,從多方面了解世界(攝影,服裝,音樂,文字,一切能給你帶來靈感的),兩年時間足以成為一個合格的原畫設計師。從合格的游戲原畫師到一個原畫大師需要走多遠? 從各大大型招聘網(wǎng)站名企要求來看,一個技能熟練的原畫師需要掌握: 繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。 敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他部門更多指導。 運用3D 軟件和素材構圖和設計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構建出場景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。 運用照片合成:找到合適的照片素材,在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。; 后期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。 因為對于老手的原畫師來說,創(chuàng)造力,藝術審美,設計師思維方式、熟練的基本功是判斷才能最重要的標準,而這些都是大量的創(chuàng)作積累以及經(jīng)驗才能達到的。
關于收入所以對于游戲原畫設計師的收入:一線城市原畫剛?cè)肼毜某跫壴嫀?k-8k,二線城市原畫剛?cè)肼毜某跫壴嫀?k -7k。游戲原畫設計師也是升薪比較快的職業(yè),在一線城市一二線游戲公司,從業(yè)3年以上工資一般都在1W以上。有的朋友總喜歡問我,公司會加班嘛?當然,我的告訴你,你想快速成長嘛?你想學有所獲,勞有所得嘛?你想身價幾何倍增嘛?你想體驗被獵聘的感覺嘛?如果想,那么,加班是最合理不過的事情,尤其是對新人。這是二次破繭。所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有所準備,原畫師是一份非常辛苦的工作,也是團隊合作性非常強的工作,所以在工作中相互溝通理解,發(fā)揮自己的能力才是最重要的。
想入行的朋友們,抓住現(xiàn)在游戲行業(yè)的爆發(fā)期,快速入行,站住腳才是根本 。找到合適自己的風格路子,一頭扎進去。必要的,合理的培訓,能提升你的綜合能力,借鑒吸收前輩的經(jīng)驗。上海博思游戲?qū)W校專注培養(yǎng)游戲行業(yè)人才十三年,由行業(yè)頂尖項目總監(jiān)領航團隊,與一線品牌游戲企業(yè)互為合作伙伴,豐富資源平臺值得你信賴。