發布時間 : 2019-10-09
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次世代游戲是新興的一種說法。次世代簡單來說就是即將到來的,還未發生的。所以次世代游戲也就代表了未來游戲的基本發展方向。那么什么是次世代游戲呢?
1、擁有更緊密的圖形技術
現在只要你性能強悍的硬件支持,游戲開發商就會開發出圖形更加極致的游戲作品。有圖形技術作保障,就會有更多令玩家們印象深刻的優秀游戲。實際上我們見過的每一款劃時代的游戲都比它的游戲機硬件更具有視覺元素。現在我們所討論的只是分辨率和流暢性而不是圖形的藝術設計。
我們知道高清電視幾乎可以每秒60幀顯示出1080p全高清圖像的全部細節,但很多的PS3和Xbox360游戲的分辨率從未達到過1080p。我們會發現《Halo4》和《HeavyRain》等圖形加強版游戲的圖形分辨率都在720p甚至更低,而且很多游戲并未提供反鋸齒技術來消除圖形中的鋸齒邊緣。
在E3大會上所有的游戲演示幾乎都是非常銳利和流暢的。《Battlefield4》的發行商ElectronicArts重點演示了它的游戲如何以每秒60幀的頻率在游戲機上運行,《QuantumBreak》它也展示除了令人難以置信的流暢性,紋理、模型和光照看起來也無可挑剔。
同時,相似下一代游戲機的功能增強后,還可以讓更多的物體和人物同時出現在顯示屏上,讓玩家們還可以看到更多的遠景,讓玩家們的感覺更加真實、生動。
2、動態模擬
事實上,圖形效果如此精致與圖形本身并無關系。我們看到下一代游戲的開發商們利用物理和其他先進的計算機現實模擬技術來創造一種身臨其境的感覺,并且讓你能夠對周遭的世界產生影響。下一代運動類游戲在這方面表現得特別出色,僅玩家們的基本動作就有多達1000個動畫模塊,游戲會根據其他玩家的每個動作來重新計算他們應該如何反應。
3、開放的世界
開放性世界的理念是為了激發玩家發現和探險的感覺。但不是所有的游戲都需要借助于下一代游戲機的強大功能來實現那些內容,因為其中有一些游戲在當前這一代游戲機平臺上運行的也很好。Capcom承諾,《DeadRising3》將在下一代游戲機上提供一種完全無縫的流暢游戲體驗,部分計算被轉移到微軟的云服務器上去完成,因此用戶不會再經歷游戲加載時間。
4、單人=多人
會發現從十年前開始多人游戲就一直陪伴著我們,但是今天的游戲打算在多人游戲模式的基礎上更進一步,將它與單人游戲體驗結合在一起。我們已經在《Journey》和《DarkSouls》這樣的游戲中體驗過玩家可以變成幽靈入侵世界的情況,現在,就像《WatchDogs》和《NeedforSpeed:Rivals》那樣的游戲也將采用這一做法,目的是讓用戶的體驗更好。
5、第二屏幕的推出
隨著移動終端的發展,越來越多的開發商打算讓讓他們的最新游戲在平板電腦和智能手機上運行。你可以在平板電腦上玩《ProjectSpark》,通過手指的動作建立起你自己的世界,在有些游戲中你可以用你的移動設備來監控和幫助你的好朋友。
以上就是次世代游戲的基本情況,而在未來的游戲發展趨勢中,次世代游戲將會漸漸變成主流。如果你想了解更多關于次世代游戲的相關內容,可以到上海博思游戲學校進行了解,這里有行業頂尖的游戲制作團隊為你解答關于次世代游戲的所有問題。