發(fā)布時(shí)間 : 2019-10-24
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“勇者屠龍向樓蘭”——第二屆GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽來了!
熱愛游戲的玩家都知道,每年游戲界都會(huì)有各種大大小小的獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā),不過大部分獎(jiǎng)項(xiàng)都聚焦于游戲產(chǎn)品整體,例如“最佳年度游戲”、“最佳MOBA游戲”、“最佳RPG游戲”等獎(jiǎng)項(xiàng)。即使是比較專業(yè)的綜合性游戲評(píng)選機(jī)構(gòu),例如TGA,其對(duì)于最佳游戲美術(shù)或是最佳游戲音樂等游戲與藝術(shù)跨界聯(lián)合的獎(jiǎng)項(xiàng)關(guān)注度都是比較低的,尤其是最佳游戲美術(shù)的評(píng)選,要么是因?yàn)橹饔^因素大,無法服眾;要么是因?yàn)闊o人問津,一筆帶過。
所以,關(guān)于游戲美術(shù)的專業(yè)評(píng)選賽事空缺,幾乎成為了所有游戲美術(shù)從業(yè)人員的心病。于是,第一屆GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽的出現(xiàn),填補(bǔ)了這一空白領(lǐng)域,而此次大賽的圓滿舉辦,也奠定了其在游戲美術(shù)界成為業(yè)界“奧斯卡獎(jiǎng)”的地位。
賽事介紹
GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽(GLOBAL GAME ART CONTEST)創(chuàng)辦于2018年,由美術(shù)盒子ABOX(上海點(diǎn)睛)主辦,騰訊內(nèi)容開放平臺(tái)、中央美術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院、騰訊游戲頻道協(xié)辦,豐厚資本、中國平安、上海界石聯(lián)合支持運(yùn)作,最高單項(xiàng)獎(jiǎng)金180,000人民幣,總獎(jiǎng)金超過100萬人民幣的全球性游戲美術(shù)賽事。
2018年,首屆GGAC全球游戲美術(shù)大賽吸引了超過40個(gè)國家、800家海內(nèi)外公司,逾5000名選手報(bào)名參賽,經(jīng)過層層評(píng)選,最終由來自中國的畫師——王嘯宇,模型師——張晨斬獲2D/3D組別桂冠,分別獲得18萬獎(jiǎng)金。
2018年首屆GGAC 3D組一等獎(jiǎng)《歸途》
2019年4月,第二屆GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽載譽(yù)歸來,其新聞發(fā)布會(huì)在上海藝倉美術(shù)館如期舉行。會(huì)上主辦方表示此次賽事將吸取第一屆賽事的各種經(jīng)驗(yàn),比如擴(kuò)大作品篩選時(shí)間,讓更多游戲美術(shù)人有機(jī)會(huì)提交自己滿意的作品;成立專業(yè)的評(píng)審團(tuán),成員包括國內(nèi)外行業(yè)內(nèi)游戲美術(shù)領(lǐng)域的各路大佬、游戲美術(shù)教育領(lǐng)域的學(xué)術(shù)泰斗,首屆GGAC大賽獲獎(jiǎng)選手等。第二屆GGAC通過完善舉辦流程,提升評(píng)選專業(yè)高度,擴(kuò)大評(píng)選范圍等途徑,力求將這一游戲美術(shù)界的盛事做到完美。
在新聞發(fā)布會(huì)上,主辦方公布了此次GGAC的比賽主題,從上一屆的“諸神的隕落”到這一屆的“樓蘭”,從人類所不能及的混沌神域到歷史洪流中的神秘傳說。GGAC希望將游戲美術(shù)的魅力展現(xiàn)在整個(gè)世界眼前,讓無數(shù)游戲美術(shù)從業(yè)者的藝術(shù)靈感點(diǎn)亮整個(gè)人類文明。人類在宇宙面前自是渺小,但人類探索宇宙的勇氣卻自始至終不曾消散,誠如此次比賽的口號(hào)一般:“決勝方寸,執(zhí)筆封神”。
賽事作品
由于第一屆GGAC口碑爆棚,第二屆GGAC的賽事吸引了更多優(yōu)秀的游戲美術(shù)從業(yè)者,許多優(yōu)秀作品層出不窮,相較去年,可以說水平上升了一個(gè)臺(tái)階,許多人都說此次GGAC賽事是“神仙打架”,各路游戲美術(shù)大神齊聚一堂,為游戲美術(shù)愛好者們奉上一場(chǎng)史詩級(jí)的饕餮盛宴。下面讓我們一起來欣賞一下頂級(jí)大神的作品吧。
2D組:
3D組:
游戲美術(shù)大神們?cè)跉v史與未來,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境,思想與靈魂中自由穿梭,將他們心中的“樓蘭”展現(xiàn)在每個(gè)人眼前,讓觀眾隨著他們一起進(jìn)入那個(gè)傳說中已消失的神秘國度,在你耳邊輕聲訴說那個(gè)異度世界發(fā)生的故事。不知你有沒有和小編一樣看的口干舌燥,心潮澎湃呢?這只是此次GGAC大賽的冰山一角而已,還有許許多多優(yōu)秀的參賽作品在等待你的親自發(fā)現(xiàn)。而在這茫茫的優(yōu)秀參賽作品海洋中,小編還發(fā)現(xiàn)了來自我們博思的老熟人——Michael Mao,毛瑞辭。
毛瑞辭畢業(yè)于博思52屆3D角色班,現(xiàn)任職于開天工作室的模型部主管。毛瑞辭此次參賽作品名為《小冒險(xiǎn)家斗惡龍》,整個(gè)作品圍繞賽事主題“樓蘭”展開,為我們呈現(xiàn)他心中那個(gè)神秘傳說的盡頭,正在發(fā)生的故事。讓我們先來欣賞一下他的參賽作品。
在小編的印象中,他是個(gè)興趣愛好廣泛,活潑開朗的男生。他對(duì)待生活,就如同他對(duì)待游戲一樣認(rèn)真、有態(tài)度且充滿熱情。最初,毛瑞辭在從交大畢業(yè)之后,進(jìn)入了零售業(yè)工作,但發(fā)展并不是十分順利。經(jīng)過深思熟慮之后,毛瑞辭決定改變現(xiàn)狀,他懷著心中的游戲美術(shù)夢(mèng),從頭來過。而在命運(yùn)齒輪地轉(zhuǎn)動(dòng)下,他在品類繁復(fù)的眾多選擇中,與博思相遇了。
雖然在博思學(xué)習(xí)的期間,有過困難也有過迷茫,但當(dāng)他每次回首看見身邊歡聲笑語同舟共濟(jì)的博思大家庭時(shí),他就會(huì)克服困難,堅(jiān)定地笑著朝夢(mèng)想前進(jìn)。從博思學(xué)成歸來,毛瑞辭義無反顧地投身游戲行業(yè),奮斗縱然辛苦,但因?yàn)闊釔郏屈c(diǎn)辛苦在他眼里,也就不算什么了。
小編在得知毛瑞辭參加此次GGAC大賽之后,對(duì)他進(jìn)行了一次專訪。他在此次專訪中,聊了很多心里話。在談及此次參賽和自己的參賽作品時(shí),他也詳細(xì)地給我們介紹了自己想要表達(dá)的藝術(shù)理念:“我的參賽作品是《小冒險(xiǎn)家斗惡龍》。我把現(xiàn)在的游戲美術(shù)風(fēng)格大致歸為三大類,一個(gè)是國風(fēng)武俠仙俠,一個(gè)是中土世界劍與魔法,一個(gè)是賽博朋克科幻。目前科幻的項(xiàng)目做的相對(duì)較少,仙俠的做的特別多,反而是做的特別多的就覺得特別厭俗。我個(gè)人一直很喜歡劍于魔法的世界觀,從以前電視播的秀逗魔導(dǎo)士到魔戒到魔獸世界,然后現(xiàn)在的巫師,怪物獵人,塞爾達(dá)傳說,勇者斗惡龍,戰(zhàn)神等,都是這類題材,也都是我很喜歡的。而本次的賽事主題是樓蘭,樓蘭位于亞歐交界,但人種又屬于古歐羅巴人,也就是說就是生活在亞洲的歐洲人,題材就會(huì)變得很廣泛,所以就希望從中西結(jié)合的角度來進(jìn)行藝術(shù)表達(dá)。服飾樣式取自樓蘭當(dāng)時(shí)的出土文物加上一些現(xiàn)代設(shè)計(jì),怪物出自西方神怪傳說中的惡龍,結(jié)合當(dāng)?shù)氐孛蔡卣鬟M(jìn)行設(shè)計(jì),動(dòng)態(tài)的姿勢(shì)取自于國內(nèi)的猛虎圖,最后結(jié)合起來想體現(xiàn)出龍的霸氣,小冒險(xiǎn)家的不畏艱險(xiǎn)和智取龍蛋的決心,附贈(zèng)的小孩踩龍蛋的姿勢(shì)是為了致敬開天首款雕像趙云的姿勢(shì)。對(duì)于這個(gè)比賽跟學(xué)弟學(xué)妹們分享的是長(zhǎng)時(shí)間跨度的作品會(huì)消耗大家的精力和激情,但是堅(jiān)持下來就會(huì)發(fā)現(xiàn)完成了一件自己都想象不到的事情,低級(jí)的欲望可以通過放縱獲得,而高級(jí)的欲望卻需要通過克制獲得。”
關(guān)于游戲行業(yè),毛瑞辭在此次專訪中也提出了自己的一些見解。他認(rèn)為目前游戲行業(yè)對(duì)于新人來說并不友好,主要是薪資方面,看起來薪資挺高,其實(shí)是和工作量成正比的。如果只是單純地以高薪資為目標(biāo)進(jìn)入游戲行業(yè)的話,最后一定會(huì)離開。只有真正熱愛游戲行業(yè),并對(duì)于自己有著嚴(yán)格的自我要求,愿意跟隨行業(yè)發(fā)展不斷提升自我的人,才能在游戲行業(yè)有一席之地,并且賺到盆滿缽滿。
或許,他認(rèn)為自己就是其作品中的那個(gè)“小冒險(xiǎn)家”吧,可以克服一切困難,戰(zhàn)勝一切“惡龍”,直至夢(mèng)想的彼岸。感謝毛師兄帶來的滿滿干貨,相信無論是專業(yè)技術(shù)方面還是行業(yè)經(jīng)驗(yàn)方面,都可以給我們帶來一定的啟發(fā)。我們也祝愿毛師兄能夠不忘初心,砥礪前行,朝著夢(mèng)想前進(jìn)。
目前,第二屆GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入火熱的大眾投票評(píng)選環(huán)節(jié),下一階段就是由專業(yè)評(píng)審團(tuán)決定最后的獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬了。如果你有喜歡的作品,一定不要忘了投出你神圣的一票,幫助它在此次大賽中取得好名次吧。最終名次都將在11月即將到來的GGAC頒獎(jiǎng)典禮上揭曉,到底各類獎(jiǎng)項(xiàng)花落誰家,我們一起拭目以待吧。