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        買(mǎi)最炫的皮膚,做LOL里最靚的仔

         

        博思原畫(huà)

          11月12日,2019英雄聯(lián)盟S9全球總決賽在巴黎激情上演,來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì)勇奪冠軍。而在此次總決賽上,一個(gè)由游戲角色組成的虛擬嘻哈樂(lè)團(tuán)“真實(shí)傷害”登場(chǎng)獻(xiàn)唱了屬于他們的歌曲《GIANTS》,驚艷當(dāng)場(chǎng)。

        博思原畫(huà)

          其實(shí),游戲玩家們對(duì)這種虛擬樂(lè)團(tuán)登場(chǎng)表演的方式一定不會(huì)太陌生。因?yàn)榫驮谌ツ甑挠⑿勐?lián)盟S8全球總決賽上,另一只英雄聯(lián)盟虛擬樂(lè)團(tuán)也以同樣的方式亮相大眾,那就是去年總決賽期間風(fēng)靡一時(shí)的“K/DA女團(tuán)”。

        博思原畫(huà)

          其實(shí)這兩個(gè)虛擬樂(lè)團(tuán)是打造英雄聯(lián)盟的RIOT拳頭公司(以下簡(jiǎn)稱拳頭)推出的兩款游戲角色系列皮膚——“真實(shí)傷害”和“K/DA”。從頭到腳的全面包裝,打造專屬音樂(lè)及MV,在重要場(chǎng)合登場(chǎng)亮相與現(xiàn)實(shí)明星跨界合作,所有這些娛樂(lè)推廣要素齊備,打造游戲角色明星,或許是拳頭期待的發(fā)展方向,但回歸本質(zhì),只是賣(mài)皮膚而已。

          皮膚是英雄聯(lián)盟作為一款免費(fèi)MOBA游戲的主要盈利模式,沒(méi)有之一。每年拳頭會(huì)投入大量人力物力在皮膚制作上,并且定時(shí)推出不同角色的不同皮膚。到目前為止,英雄聯(lián)盟一共有146游戲角色,997個(gè)角色皮膚(不算炫彩),這么多皮膚,如何讓玩家為其買(mǎi)單,是拳頭十年來(lái)重點(diǎn)關(guān)注的游戲發(fā)展問(wèn)題之一。

          十年皮膚營(yíng)銷路

        博思原畫(huà)

          英雄聯(lián)盟到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展了十年時(shí)間,這十年其實(shí)內(nèi)在變化還是非常明顯的,而作為要一直符合大眾審美的角色皮膚,從藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格到所蘊(yùn)含的本質(zhì)意義都是一直在變化的。

          還記得在英雄聯(lián)盟這款游戲的發(fā)展初期,皮膚在展示界面,只有靜態(tài)原畫(huà)和一些特定人氣角色才擁有的GIF動(dòng)態(tài)圖,簡(jiǎn)單的故事,簡(jiǎn)單的外觀,簡(jiǎn)單的特效,其核心只有兩個(gè)字,簡(jiǎn)單。

        博思原畫(huà)

          或許是太過(guò)簡(jiǎn)單,拳頭希望做出不一樣的東西,此時(shí)為皮膚賦予意義的萌芽開(kāi)始慢慢出現(xiàn)。拳頭第一次推出組合形式的系列皮膚,“五殺搖滾樂(lè)隊(duì)”出現(xiàn)在大眾視野中。主唱、吉他手、貝斯手、鍵盤(pán)手、鼓手,一個(gè)完美樂(lè)隊(duì)該有的它都有,并在2014年和2017年發(fā)售了兩張數(shù)字專輯。

          此后,“系列”成為拳頭推出皮膚的核心形式。每一個(gè)系列,拳頭都賦予它獨(dú)特的背景故事,這些故事集合起來(lái)就是現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟宇宙,主宇宙、平行宇宙等概念也漸漸成形。

        博思原畫(huà)

          拳頭為了更好地將英雄聯(lián)盟宇宙中發(fā)生的故事闡述給游戲玩家,會(huì)為每個(gè)值得的故事創(chuàng)作CG動(dòng)畫(huà),由于內(nèi)容過(guò)多,這里就不一一介紹,有興趣的小伙伴可以在下方鏈接處自行欣賞。

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        博思原畫(huà)

          近幾年,拳頭在皮膚營(yíng)銷上更加下功夫,如開(kāi)頭所說(shuō)的兩大虛擬團(tuán)體“真實(shí)傷害”和“K/DA”,這才是完完全全的大手筆。就拿“真實(shí)傷害”來(lái)說(shuō)吧,濃郁的嘻哈風(fēng)格符合時(shí)下年輕人喜歡的潮流風(fēng)格;總決賽的爆點(diǎn),虛擬角色微博互動(dòng)引發(fā)熱門(mén)話題,人氣角色與現(xiàn)實(shí)偶像合而為一,為整個(gè)虛擬團(tuán)隊(duì)獲得了極高的曝光度;除了與街頭時(shí)尚品牌推出聯(lián)名服飾,還與奢侈品牌LV合作,讓玩家們戲稱“現(xiàn)實(shí)買(mǎi)不起LV,至少游戲里可以買(mǎi)一套”,模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界,提高玩家的游戲熱情。

        博思原畫(huà)
        博思原畫(huà)
        博思原畫(huà)
        博思原畫(huà)

          為何拳頭會(huì)花費(fèi)如此大的精力去推廣一款皮膚呢?其背后的原因在于,皮膚的銷售難度越來(lái)越高。據(jù)SuperData的數(shù)據(jù)顯示,拳頭公司2018年的營(yíng)收比去年下降了21%,是自2014年來(lái)營(yíng)收最差的一年,這表明游戲玩家對(duì)于皮膚已經(jīng)有點(diǎn)疲憊了,購(gòu)買(mǎi)欲并不積極。所以拳頭為了保持英雄聯(lián)盟在全球游戲市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位,創(chuàng)造出的在如今的大文娛時(shí)代,結(jié)合各種娛樂(lè)形式的營(yíng)銷模式。

          我問(wèn)過(guò)身邊玩游戲的人群,關(guān)于購(gòu)買(mǎi)皮膚基本可以分為三類:不差錢(qián),皮膚想買(mǎi)就買(mǎi)的“土豪”;有選擇性,目的性地挑選自己喜歡的部分皮膚的“理智族”;一毛不拔,專注免費(fèi)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的“白嫖黨”。其中“理智族”占比是最大的,他們有自己喜歡皮膚的理由。比如特效是否炫酷,手感是否舒適,紀(jì)念意義是否符合需求,但在這些考慮因素中,最受玩家關(guān)注的,是原畫(huà)是否能夠打動(dòng)他們。

          強(qiáng)調(diào)用戶的原畫(huà)才是皮膚營(yíng)銷的核心

          皮膚原畫(huà)給與了每一個(gè)玩家第一次面對(duì)一款游戲皮膚時(shí)的第一印象,這對(duì)于玩家是否愿意購(gòu)買(mǎi)這款皮膚,是非常重要的。

        博思原畫(huà)

          有的人說(shuō)拳頭是一家“音樂(lè)公司”,但是他們對(duì)于游戲及皮膚原畫(huà)其實(shí)更加上心,全球大量原畫(huà)藝術(shù)工作者為他們進(jìn)行直接或間接的服務(wù)。我們來(lái)到英雄聯(lián)盟的開(kāi)發(fā)者基地中,關(guān)于藝術(shù),就是皮膚原畫(huà)的概念創(chuàng)作及后續(xù)制作。他們?cè)谧罱钠つw制作過(guò)程中,會(huì)邀請(qǐng)游戲玩家一同參與其中,比如挑選素材、提供修改意見(jiàn)等,提高玩家的參與度,或許應(yīng)了那句話“我會(huì)花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)我自己創(chuàng)作的皮膚”。

          當(dāng)然,以上都建立在原畫(huà)確定的基礎(chǔ)之上。寬泛的設(shè)計(jì)概念其實(shí)并不能完全應(yīng)用于皮膚原畫(huà)中,因?yàn)槠つw原畫(huà)設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作的過(guò)程中,需要使作品區(qū)別于之前的那接近1000個(gè)皮膚,推陳出新是主要目標(biāo);同時(shí)還要符合當(dāng)下游戲玩家的審美,不能太過(guò)前衛(wèi),也不能太過(guò)保守;素材元素的使用,視覺(jué)效果的呈現(xiàn),色彩的豐富程度,意境的傳達(dá),這些都要做一個(gè)平衡。每一張游戲原畫(huà)從草圖到縮略圖到最終底稿完成,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都必須付出極大的努力才行。

        博思原畫(huà)
        博思原畫(huà)

          給大家講一個(gè)小故事,武器大師賈克斯有一款很早的皮膚叫做釣魚(yú)訓(xùn)練宗師賈克斯,這是我們博思的一位前同事創(chuàng)作的。在創(chuàng)作這款皮膚的時(shí)候,是上海的冬天,比較冷,而設(shè)計(jì)師是北方人,不習(xí)慣南方?jīng)]有暖氣的濕冷天氣,特別希望有一件大棉襖,所以他在創(chuàng)作中就加入了這個(gè)元素。

        博思原畫(huà)

          原畫(huà)設(shè)計(jì)師在作品中加入自己希望表達(dá)的內(nèi)容,將其審美意向傳遞給游戲玩家,這是最基本的做法。但是原畫(huà)發(fā)展到今天,僅僅只想表達(dá)自己,那肯定是不夠的,你需要了解用戶,收集用戶體驗(yàn),再根據(jù)得到的用戶反饋進(jìn)行概念創(chuàng)作。只有這樣才會(huì)創(chuàng)作出符合用戶需求的皮膚,刺激玩家購(gòu)買(mǎi)欲,從而達(dá)到盈利的目的。比如這款賈克斯的皮膚,放在十年前,或許還會(huì)有人關(guān)注,但是今天,將它與“真實(shí)傷害”、“K/DA”放在一起,你會(huì)如何選擇呢?

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