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        買最炫的皮膚,做LOL里最靚的仔

         

        博思原畫

          11月12日,2019英雄聯盟S9全球總決賽在巴黎激情上演,來自中國LPL賽區的FPX戰隊勇奪冠軍。而在此次總決賽上,一個由游戲角色組成的虛擬嘻哈樂團“真實傷害”登場獻唱了屬于他們的歌曲《GIANTS》,驚艷當場。

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          其實,游戲玩家們對這種虛擬樂團登場表演的方式一定不會太陌生。因為就在去年的英雄聯盟S8全球總決賽上,另一只英雄聯盟虛擬樂團也以同樣的方式亮相大眾,那就是去年總決賽期間風靡一時的“K/DA女團”。

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          其實這兩個虛擬樂團是打造英雄聯盟的RIOT拳頭公司(以下簡稱拳頭)推出的兩款游戲角色系列皮膚——“真實傷害”和“K/DA”。從頭到腳的全面包裝,打造專屬音樂及MV,在重要場合登場亮相與現實明星跨界合作,所有這些娛樂推廣要素齊備,打造游戲角色明星,或許是拳頭期待的發展方向,但回歸本質,只是賣皮膚而已。

          皮膚是英雄聯盟作為一款免費MOBA游戲的主要盈利模式,沒有之一。每年拳頭會投入大量人力物力在皮膚制作上,并且定時推出不同角色的不同皮膚。到目前為止,英雄聯盟一共有146游戲角色,997個角色皮膚(不算炫彩),這么多皮膚,如何讓玩家為其買單,是拳頭十年來重點關注的游戲發展問題之一。

          十年皮膚營銷路

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          英雄聯盟到現在已經發展了十年時間,這十年其實內在變化還是非常明顯的,而作為要一直符合大眾審美的角色皮膚,從藝術設計風格到所蘊含的本質意義都是一直在變化的。

          還記得在英雄聯盟這款游戲的發展初期,皮膚在展示界面,只有靜態原畫和一些特定人氣角色才擁有的GIF動態圖,簡單的故事,簡單的外觀,簡單的特效,其核心只有兩個字,簡單。

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          或許是太過簡單,拳頭希望做出不一樣的東西,此時為皮膚賦予意義的萌芽開始慢慢出現。拳頭第一次推出組合形式的系列皮膚,“五殺搖滾樂隊”出現在大眾視野中。主唱、吉他手、貝斯手、鍵盤手、鼓手,一個完美樂隊該有的它都有,并在2014年和2017年發售了兩張數字專輯。

          此后,“系列”成為拳頭推出皮膚的核心形式。每一個系列,拳頭都賦予它獨特的背景故事,這些故事集合起來就是現在的英雄聯盟宇宙,主宇宙、平行宇宙等概念也漸漸成形。

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          拳頭為了更好地將英雄聯盟宇宙中發生的故事闡述給游戲玩家,會為每個值得的故事創作CG動畫,由于內容過多,這里就不一一介紹,有興趣的小伙伴可以在下方鏈接處自行欣賞。

          https://www.bilibili.com/video/av18376146?from=search&seid=8603871314456361432

        博思原畫

          近幾年,拳頭在皮膚營銷上更加下功夫,如開頭所說的兩大虛擬團體“真實傷害”和“K/DA”,這才是完完全全的大手筆。就拿“真實傷害”來說吧,濃郁的嘻哈風格符合時下年輕人喜歡的潮流風格;總決賽的爆點,虛擬角色微博互動引發熱門話題,人氣角色與現實偶像合而為一,為整個虛擬團隊獲得了極高的曝光度;除了與街頭時尚品牌推出聯名服飾,還與奢侈品牌LV合作,讓玩家們戲稱“現實買不起LV,至少游戲里可以買一套”,模糊了現實與虛擬的邊界,提高玩家的游戲熱情。

        博思原畫
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        博思原畫
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          為何拳頭會花費如此大的精力去推廣一款皮膚呢?其背后的原因在于,皮膚的銷售難度越來越高。據SuperData的數據顯示,拳頭公司2018年的營收比去年下降了21%,是自2014年來營收最差的一年,這表明游戲玩家對于皮膚已經有點疲憊了,購買欲并不積極。所以拳頭為了保持英雄聯盟在全球游戲市場中的領先地位,創造出的在如今的大文娛時代,結合各種娛樂形式的營銷模式。

          我問過身邊玩游戲的人群,關于購買皮膚基本可以分為三類:不差錢,皮膚想買就買的“土豪”;有選擇性,目的性地挑選自己喜歡的部分皮膚的“理智族”;一毛不拔,專注免費領取獎勵的“白嫖黨”。其中“理智族”占比是最大的,他們有自己喜歡皮膚的理由。比如特效是否炫酷,手感是否舒適,紀念意義是否符合需求,但在這些考慮因素中,最受玩家關注的,是原畫是否能夠打動他們。

          強調用戶的原畫才是皮膚營銷的核心

          皮膚原畫給與了每一個玩家第一次面對一款游戲皮膚時的第一印象,這對于玩家是否愿意購買這款皮膚,是非常重要的。

        博思原畫

          有的人說拳頭是一家“音樂公司”,但是他們對于游戲及皮膚原畫其實更加上心,全球大量原畫藝術工作者為他們進行直接或間接的服務。我們來到英雄聯盟的開發者基地中,關于藝術,就是皮膚原畫的概念創作及后續制作。他們在最近的皮膚制作過程中,會邀請游戲玩家一同參與其中,比如挑選素材、提供修改意見等,提高玩家的參與度,或許應了那句話“我會花錢購買我自己創作的皮膚”。

          當然,以上都建立在原畫確定的基礎之上。寬泛的設計概念其實并不能完全應用于皮膚原畫中,因為皮膚原畫設計師在創作的過程中,需要使作品區別于之前的那接近1000個皮膚,推陳出新是主要目標;同時還要符合當下游戲玩家的審美,不能太過前衛,也不能太過保守;素材元素的使用,視覺效果的呈現,色彩的豐富程度,意境的傳達,這些都要做一個平衡。每一張游戲原畫從草圖到縮略圖到最終底稿完成,整個團隊都必須付出極大的努力才行。

        博思原畫
        博思原畫

          給大家講一個小故事,武器大師賈克斯有一款很早的皮膚叫做釣魚訓練宗師賈克斯,這是我們博思的一位前同事創作的。在創作這款皮膚的時候,是上海的冬天,比較冷,而設計師是北方人,不習慣南方沒有暖氣的濕冷天氣,特別希望有一件大棉襖,所以他在創作中就加入了這個元素。

        博思原畫

          原畫設計師在作品中加入自己希望表達的內容,將其審美意向傳遞給游戲玩家,這是最基本的做法。但是原畫發展到今天,僅僅只想表達自己,那肯定是不夠的,你需要了解用戶,收集用戶體驗,再根據得到的用戶反饋進行概念創作。只有這樣才會創作出符合用戶需求的皮膚,刺激玩家購買欲,從而達到盈利的目的。比如這款賈克斯的皮膚,放在十年前,或許還會有人關注,但是今天,將它與“真實傷害”、“K/DA”放在一起,你會如何選擇呢?

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