發布時間 : 2019-12-25
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隨著“藍色”冷空氣在近幾日席卷全國大部分地區,2019年的最后一個月也悄然而至。年底的這最后一個月,是人們總結一年來工作和生活的重要時段。給自己一份2019年的成績單,審視自己一年來走過的路并對來年做出計劃與期待,是初心與夢想的沉淀,是抓住未來的機會。不單是個人需要這樣,行業也是如此,許多頒獎禮也在此時陸續揭開面紗,而擁有游戲界“奧斯卡”之稱的TGA,也如期而至。
TGA的前世今生
The Game Awards(簡稱TGA),是一個總結一年來為我們帶來感動和快樂的精品游戲,并為游戲行業做出重大貢獻的游戲團隊獻上功勛章的業界年會。今年已是TGA舉辦的第六個年頭,無論在頒獎禮的現場呈現效果、行業影響力還是專業認可度來說,都是業內首屈一指,但是在TGA的發展初期,卻不那么順利。
聊起TGA的發展歷程,離不開它的策劃人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)。杰夫無疑是當今世界上最受矚目的游戲主持人兼節目策劃人之一,13歲時便開始為游戲媒體投稿,14歲時就參與到了世界上第一個有電視直播的游戲頒獎典禮網迷(Cybermania)94終極游戲獎的策劃工作中,雖然這其中少不了他那從事電影行業的父母親的關系,但從那時起,他對于游戲行業的熱愛可見一斑。此后,杰夫成為各大游戲媒體專欄的??停ブ髁饔螒驁蟮赖膮^別在于,他更喜歡挖掘游戲背后的故事,關注人與游戲之間的精神連接,這也使得他成為歐美最受玩家群體認可的游戲深度調查記者之一。
杰夫早在90年代便采訪過EA、索尼等游戲公司的CEO,這幫助他積累了游戲圈的人脈關系,也為之后創辦的TGA打下了基礎。之后杰夫參與策劃TGA的前身,由Spike TV主辦的Video Game Awards(簡稱VGA)。但是VGA由于其商業化過于嚴重,且借與游戲毫無關聯的名人來獲取收視率等行為引起游戲玩家強烈反感,相比之下同時期的另兩個獎項,一個由游戲玩家投票評選的“金搖桿獎”,一個由游戲開發者大會(GDC)評選的“游戲開發選擇獎”,都比VGA要更受核心玩家認可。
2013年是最后一屆VGA,也是最讓游戲玩家無法忍受的一屆VGA,頒獎禮上充斥著不合時宜的低俗笑話、完全不懂游戲的采訪人、貶低和諷刺游戲玩家的主持人等種種讓游戲玩家憤怒的因素,使得杰夫憤然辭職。他認為游戲頒獎禮只要擁有游戲玩家熱愛和關注就足夠了,所以2014年,第一屆TGA就此誕生。當時還有個非常有趣且充滿辛酸的小插曲,杰夫的團隊限于預算找不到合適的場地,而著名歌手“小甜甜”布蘭妮在拉斯維加斯的星球好萊塢劇場駐場演出,剛好在12月的時候有一個禮拜的場地空閑。在征得布蘭妮同意后,杰夫借到場地完成了第一屆的TGA頒獎禮。
此后的TGA在每年的12月準時到來,經歷幾年時間的發展,TGA也變得越來越成熟。2018年TGA頒獎禮,微軟、索尼、任天堂的三位負責人一同上臺致辭,游戲三巨頭的同臺是史無前例的,也標志著TGA成為游戲行業份量最重的頒獎禮。震撼的游戲音樂表演,專業的行業評委,未發布的游戲預告與制作人采訪,都讓游戲玩家為之興奮和感動。
TGA的“年度最佳”
就像老話說的那樣,“有人的地方,就有爭議”。近年來,雖然TGA越來越成功,但是關于獲獎作品的爭議卻從未間斷。TGA的所有獎項中,關注度最高的應屬“年度最佳游戲”。2016年TGA的“年度最佳”頒給了《守望先鋒》,一款沒有劇情模式,玩法也并不是全新的FPS類網游是否真的能坐上頭把交椅?這引起了眾多游戲玩家的口誅筆伐,甚至是分立陣營炮轟對方。爭議最大應屬2018年的TGA,當時《荒野大鏢客》橫掃TGA,斬獲“最佳游戲表演”、“最佳游戲劇情”、“最佳游戲配樂和原聲”以及“最佳音效設計”四個大獎,就在大家都以為“年度最佳游戲”板上釘釘的時候,《戰神4》橫空殺出,一舉奪魁。這讓所有人大跌眼鏡,場外的爭議和輿論發酵更是將矛頭直指杰夫。
其實看過Gamespot針對杰夫籌備TGA過程所做的一篇跟蹤采訪的人都知道,大部分TGA籌備工作,杰夫都是親力親為,他對游戲的熱愛從未改變。他在去年TGA結束后發了一條推特:“制作這款節目幾乎耗盡了我的全部精力,我幾乎要犧牲掉自己的一切,才能夠讓它完美呈現。有時我甚至懷疑這一切是否值得,不過,就像我的朋友小島秀夫提醒我的那樣,我熱愛創作,我也將會為創辦一個更好的TGA而奮斗至死。”
人類不會因為幾句肺腑之言就停止紛爭,但是就像去年TGA上三巨頭同臺時說的那樣,這是一個為游戲慶祝的盛會,我們玩家只要享受游戲帶給我們的樂趣與感動就好了。那么,就讓我們看看今年的各類獎項提名,在為自己喜愛的游戲投票的同時,順便找一找有哪些被你錯過的好游戲吧。
在2019年11月20號TGA發布了今年的各類獎項提名并開啟投票,雖然獎項評選還是媒體和專業評委更占據主導權一些,但是游戲玩家表達自己對游戲的喜愛,投上一票也無傷大雅。在20多個獎項中,讓我們把目光還是集中在“年度最佳游戲”上,這個獎項的6個提名游戲不僅是今年有具有影響力的代表游戲作品,還預示著未來游戲的制作方向,雖然這6個游戲在今年沒有傳統意義上的絕對統治力,但都在玩法上有不同程度的創新。
《只狼:影逝二度》
影響力巨大,開創了獨特的拼刀系統,將傳統動作游戲的猥瑣閃避反擊套路變成了一往無前的進攻思想。“猶豫就會敗北”是游戲的核心理念,劇情更是感動不少玩家,每一個BOSS可以說都是一套武學的繼承者,等你解決掉BOSS,便是學會了這套武學,直至面對最終BOSS劍圣葦名一心時你就會發現,他用的全是你之前就學會的武學,與其說是通關,不如說是兩個老朋友的切磋。除了玩法,《只狼》中也融入了大量東方文化,并較以往的同類作品,文化融入要更加有深度一點,需要玩家慢慢發掘?!吨焕恰吠嫫饋砗芩锌旄?,也很刺激,個人也非常喜歡,但是由于其過于硬核,受眾面上相對會比較受到限制,所以能不能獲得2019的“年度最佳”,還很難說。
《死亡擱淺》
6款游戲中話題性最大的應屬有著名游戲制作人小島秀夫帶來的《死亡擱淺》,一款徹底將傳統玩法拋棄的“走路模擬器”。從最初的萬眾期待到上線后的口碑兩極分化,沒有人可以完全定義《死亡擱淺》到底是不是一個好游戲。精良的制作,優美的音樂,強大的劇情,唯一讓大多數玩家一時接受不了的,就是缺少刺激的玩法。傳統的戰斗環節被弱化,你只需背著巨大的箱子從一個地點走路去另一個地點,就可以解鎖大部分劇情,確實很像“送快遞”。而該作品似乎希望帶給我們的是另一種游戲美學,當你翻越山嶺,開始下山時,映入眼簾的開闊風景,曲調悠揚的背景音樂,絕對是另一種享受。這種讓人沉醉于游戲世界之中的沉浸感,充滿了小島秀夫的個人風格,或許就像他自己說的那樣“讓所有人都覺得好玩的玩法原型一定已經存在了”。
《任天堂全明星大亂斗》
有人說《大亂斗》不就是將所有角色拼起來的情懷向作品嗎?這或許是因為該作是switch獨占,且國內游戲玩家對該系列并不是特別感冒,但是全球近1600萬的驚人銷量讓它有強大的群眾基礎,全系列最豐富的的可用角色數量,最豐富的的內置配樂,最豐富的地圖和最豐富的玩法,總結就是兩個字“豐富”。集合了整個系列接近20年的所有游戲設計精華,這一次的《大亂斗》,可以說是今年“年度最佳”呼聲最高的頭號候選種子。
《生化危機2重置版》
《生化危機2重置版》設立了重置游戲的標桿,還獲得了剛剛出爐的“金搖桿獎”桂冠。但是畢竟是重置版,從來沒有一款重置版游戲能拿下“年度最佳”,相信今年也不會例外。
《天外世界》
個人認為是一款延續《輻射》的作品,劇情敘事方面非常優秀,玩起來像在讀一本很好玩的小說,游戲中各種復古的元素也非常符合我的個人口味,但是界面優化和戰斗系統相對簡單粗暴,在核心玩家居多的媒體評選中應該占不到優勢。
《控制》
一款題材大膽的游戲,但是重復度偏高的支線任務拖累了整體游戲評價, 值得一玩,但是至于“年度最佳”還是差了點火候。
以上就是關于“年度最佳”的6個提名游戲的一點簡單介紹,其他獎項和其他提名游戲的話,由于篇幅原因就不一一介紹了,值得一提的是今年TGA與嗶哩嗶哩合作,在B站上線了國內唯一投票網址,如果你感興趣,不妨去了解一下吧。
https://www.bilibili.com/blackboard/tga2019.html
本次TGA頒獎禮將在北京時間12月13日上午9:30開始,并在網上進行直播,究竟“年度最佳”能花落誰家,到底眾多游戲團隊中誰家歡喜誰家愁,是否能有黑馬橫空出世或者兩極反轉,讓我們拭目以待。屆時還將有精彩的游戲音樂表演和未來即將發布的各種游戲預告,就讓我們放下辛苦一年的沉重包袱,好好享受這次游戲盛會,再一次為了自己喜歡的游戲流淚和歡呼吧!