發布時間 : 2019-12-25
文章熱度 : 146
在游戲美術設計中,除了角色原畫和場景原畫之外,還有游戲插畫這一類別,能更直觀地體現整個游戲的美術風格和意境。
在上月舉行的GGAC 2019 CG藝術家峰會上,2D組評委Krenz以《個人創作及畫法的提煉分享》為主題,分享了他在個人創作風格上的探索經驗。
Krenz在臺灣從事美術教育產業多年,有10年自由插畫師經驗,在二次元領域,他是大觸級別的畫師。此前,他曾為《碧藍航線》、《陰陽師》、《明日方舟》等游戲提供插畫。
外界有人稱Krenz的風格為“厚涂二次元”,按照Krenz此前的說法,他的作品“人物的畫法和造型是比較像二次元畫法,但透視、結構等方面是偏西化的風格,色彩、固有色偏印象派的處理手法。”
2015年,他在CG視覺藝術作品網站ARTSTATION的獲贊數在全站排名第一,但就是那一年,他發現“已經掌握的作畫方式既成為了生存技能,又阻礙了后期發展。”
于是,他要求自己在各種限制條件下進行繪畫練習,如全程硬筆繪畫、只能手動調整色彩數據;再比如盡可能不做塑造,靠構成和色彩搭配完成畫面等等。
2016年,他又嘗試用電繪模擬水彩畫、素描等傳統繪畫的紋理,將摸索出來的技巧融合在原創作品中,形成了一種保有二次元味道,同時筆觸和顏色厚度擁有傳統繪畫(如水彩)質感的個人風格。
此次演講中,他分享了他2015年以來探索出來的電繪實用技巧、用電繪模擬水彩畫紋理的要點,以及工作后如何繼續提升技能水平的經驗。
即便讀者不從事美術相關職業,通過閱讀Krenz的分享,也能更好的理解個人的職業發展和提升路徑。
上海博思游戲學校為廣大希望進入游戲美術行業的同學精心設計了各類零基礎游戲美術課程,保證學員最終符合行業就業標準。同學們可以以此為基礎,進入游戲行業之后,再根據真實項目來探索屬于自己的個人創作風格。