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        武俠游戲何處去,笑傲江湖任我行

          天下風云出我輩,一入江湖歲月催。

          皇圖霸業談笑中,不勝人間一場醉。

          提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。

          塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。

          ——《笑傲江湖2之東方不敗》

          2019年12月19日,由完美世界發行的武俠風手游《新笑傲江湖》正式上線。

        博思游戲策劃

          國產武俠一直是國產游戲中非常重要的一塊內容,因為其“武俠”本質是符合中國人傳統文化中的各種情懷需求的,當“武俠夢”與“游戲夢”交織在一起的時候,國產武俠游戲就成為了國產游戲人們必須登上的一座高峰,但是這條路,卻并不好走。

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          何為武俠?

          康德在《純粹理性批判》中指出:“我們有一種純粹的想象力,它是人類靈魂的一種先天地作為一切知識之基礎的基本能力。憑借它,我們把直觀雜多的一方和純粹統覺的必然統一性的條件的另一方結合起來。”他提出的先驗和經驗想象力,即為人類認識世界與自我的重要能力,而陳英嫻在《評孫金燕<武俠文化符號學>》中認為,此想象力中伸張正義的英雄情結則是人類的共同追求,“歐洲有騎士,日本有武士道”,中國則有武俠。

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          武俠即為武俠,在國產游戲進程中非常具有代表性的“仙俠”類游戲,個人認為只是“武俠”的一個分支,并不能與“武俠”劃等號。梁羽生的“碧血金戈千古恨,青蓑鐵馬一生愁”,古龍的“常飲酒醉鞭名馬,只為情多誤美人”,都是傳統武俠的寫照。而公認最具代表性,最耳熟能詳的武俠,也是與游戲淵源最深的武俠,則是金庸先生的“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,14部文學巨著,14部武俠經典,幾乎每一部都被翻拍成影視劇,也幾乎每一部都被制作成游戲。

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          武俠游戲何去何從?

          細數國產武俠游戲,最初的RPG游戲如《金庸群俠傳》、《俠客英雄傳》,發展至現在的各類MMORPG游戲,如《天涯明月刀》、《劍網3》、《逆水寒》、《天龍八部》等,其實可以用退步來概括整個武俠游戲發展歷程。其中“退步”并不是指技術層面,而是指其核心中所蘊含的中國傳統武俠精神的“退步”。

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          如之前提到的,武俠應是厚重的,是一人一馬,仗劍天涯,是相濡以沫,不如相忘于江湖,是家國大義的堅守與犧牲。但在種種制約下,國產武俠游戲走向了僅僅依靠華麗場景服飾的堆砌來形成視覺刺激,毫無緊張感的游戲氛圍根本無法顯示武俠的精神內核。

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          另一方面,大部分武俠游戲的劇情雖然還算不錯,但由于玩法模仿西方以《魔獸世界》為代表的MMORPG類型游戲的痕跡太過嚴重,加之道具收費模式使其畫虎不成反類犬,劇情被迫形成硬性目標,大部分游戲時間被枯燥且無趣的日常玩法所占據,導致留不住玩家群體。所以大多武俠游戲都是高開低走,慢慢滑向無人問津的深淵。

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          在移動智能時代,手游無疑是游戲發展的大方向,以《王者榮耀》為代表的MOBA類,《和平精英》為代表的的FPS類,《明日方舟》為代表的二次元卡牌類游戲都常年占據熱門手游榜的前幾名,但武俠手游卻鮮有上榜,就算有,也如同《楚留香》(現改名《一夢江湖》)般也慢慢從大眾視野中淡出。原因在于大部分武俠手游都是移植于PC端游,其內在核心并沒有什么變化,所以也就包含了以上所述的各種限制因素存在。另外與PC端游相比,手游還有一個比較重要的關鍵點在于,移動端游戲在數據交互,建模,畫質等技術層面上很難在用戶體驗上達到完美,這也使得大部分手游玩起來很像未完成版的“閹割”產品一般,口碑評分都很難形成巨大影響。

          江湖之遠,何處尋?

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          其實,拋開游戲不談,在信息爆炸的時代,無論在文學還是影視劇方面,武俠似乎也在漸漸落寞。而我們覺得武俠似乎離我們越來越遠時,影視劇《武林外傳》的出現卻讓人眼前一亮,它以情景劇的方式,向人們描述了另一種江湖——身邊的江湖。所謂俠之大者,為國為民;俠之小者,為友為鄰。從俠客行千里的驚心動魄,回歸平平淡淡的日常生活,或許這種廟堂之外,江湖之遠的離尋常人更近些的武俠更符合每個普通人的武俠夢。夢中武當訣別,千里孤行,品劍問華山,醒來不過酩酊一場醉臥鐘聲禪。

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          如今的武俠手游也嗅到這樣的氣息,“自由度”、“開放式江湖”等標簽出現在各種手游上,漢家松鼠靠著《漢家江湖》起勢,并在打造國產武俠的路上走的更加自在,主打門派經營的《模擬江湖》已經完成了封測,相信不久就會和大家見面了。《江湖悠悠》、《江湖余生》等講述小人物的武俠江湖故事的文字類手游也如雨后春筍一般出現在大眾視野中,其玩法確實新穎,給予人們更多解讀武俠的角度。但在完成度上,還需打磨,如劇情的豐富度,人物角色的性格飽滿度,都需要更加厚重的武俠精神體現。

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          完美此次發行的《新笑傲江湖》手游,在劇情方面以原著為基礎,將玩家代入角色,講述你與每一個劇中人物發生的大大小小的故事,特設“俠客”系統來增加玩家的沉浸式體驗;玩法方面除了保留了之前一些經典MMORPG的日常玩法,另外加入了“國風山河”、“琴瑟和鳴”、“田園之趣”等融入中國傳統元素的“自由式”玩法,以保證玩家的新鮮感。初步試玩感覺游戲性還是比較完整的,當然關于武俠游戲的一些老毛病還是存在,不過從玩家的評價來看雖有不足,但至少是一款可以一試的武俠手游。

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          在這個多元化的時代,或許我們需要的是更多元化的武俠,既可以是金古梁筆下的恩仇江湖,也可以是市井氣更重的小人物江湖。無論如何,游戲策劃愿意構建一個何等的江湖,都不應離開中國傳統武俠中關于責任、勇氣、善良、大義、堅持等充滿厚重感的道德品質。就像有人說的那樣:“相比于《鹿鼎記》,我們一定更加喜歡的是《笑傲江湖》。”至于國產武俠游戲這個“江湖”,最后誰能夠笑傲其中,我們拭目以待吧。我相信并且始終堅信,一定會有一款真正屬于我們國人的武俠游戲,可以讓全世界的玩家都體會到像我們小時候手里捧著破舊的武俠小說時,心中那份對“武俠”的向往。

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