發布時間 : 2020-01-02
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游戲策劃中,UX交互設計是非常重要的基礎內容,是后續深入策劃涉及的基石。所以學好UX交互是游戲策劃的一項基本功,那么有哪些需要注意的地方?資深游戲策劃云飛向我們分享了他對于UX交互的一些獨到理解,讓我們一起來學習一下吧。
交互其實是專業性很強的職業,對策劃和視覺美術都要有一定的了解,且最好有一方的專長,所以我只是班門弄斧,十分淺的來聊聊交互。
視覺、布局、流程、功能、目標
如果將一個界面拿過來看,我們首先看到的永遠是代表體驗層的視覺:顏色色調,突出展示的模型或立繪,文字信息或按鈕等,這些會帶給我們第一層的反饋:好不好看。
深入下去看到界面的布局,界面的結構是怎么樣的?左展示右信息操作?或者是左中右?上中下?從布局來看,可以看到玩家的視覺重點和視覺路線:我們想讓玩家第一眼看到什么?接下來我們想讓玩家看到什么?最為常用的信息和操作應該布局在哪里?
整體的布局還會有一個規范性的問題,對于同類界面來說,最好保持布局的統一,這樣玩家可以很快的根據自己的經驗找到自己想要的內容。
一個界面深入地看是布局,一些相關界面深入地看則是關于流程的內容,玩家每次點擊需要進行多少步操作?會不會要跨越整個界面?對于多次重復的流程有沒有簡便操作?一些功能有沒有快捷入口?等等,梳理這些可以幫助我們了解玩家是否會過于繁瑣。
界面的核心目的是為了功能的實現,因而界面是否有保證功能的完善性也十分重要。
最后是目標,我們的一切都是從目標出發,我們必須要先弄清楚我們的目標是什么,這樣才能設計出好的界面。
以上,就是云飛向我們分享關于UX交互設計的所有內容。上海博思游戲學校設有專門的游戲策劃精品課程,為零基礎學員量身打造通往符合行業標準的高級游戲策劃之路,有興趣多來了解一下吧。