發布時間 : 2020-09-03
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游戲在不斷更新,游戲行業也在飛速發展。作為游戲行業中的核心點,原畫設計師也是熱門之選。許多學習原畫的學員會問,花費大量成本學習原畫,是否值得?原畫設計師的前景到底如何?原畫師一個月能賺多少錢呢?
產業的發展
目前,中國游戲產業已經進入快速發展期,2018年中國游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經過連續多年的高速增長,游戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。
報告顯示,2018年,游戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處于領先地位。
伽馬數據在此次調研中發現,游戲設計類職位是多數企業最緊缺的職位,企業為這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居榜首。
原畫師的優勢
除了可觀的薪資,原畫師還有哪些優勢呢,不管是網游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今游戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。
對于一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的。
智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。
原畫師的就業方向
其實,原畫師是個非常棒的職業,就業范圍很廣,退能養家糊口做外包,進能如同“風暴之子”王煒先生那般,在當年游戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。對于未來的原畫師們,見《原畫設計就業方向有哪些》主要的職業規劃方向可以作為參考。
有的人說游戲原畫前景不怎么樣,市場已經飽和了,學了也沒什么價值,我想說的是原畫市場人才真的飽和了嘛?其實不然,怎么可能飽和,游戲原畫設計可以說是現在市場上最受歡迎的,同時也是人才緊缺最嚴重的行業,現在網絡以及智能手機大面積的普及,對于游戲的需求量也是不斷增加,在游戲制作過程中又偏偏離不開游戲原畫,而且現在高校并沒有游戲原畫的學科,這方面的人才是特別的緊缺的,很多游戲制作公司,拿著高薪都招不到合適的人才,如果那個人在游戲原畫行業水平比較高,這些游戲制作公司都舍得花大價錢爭著搶著要人的,因為一個合格的并且優秀的原畫設計師,對于一個游戲制作公司的價值是特別巨大的,所以根本就沒有飽和以及過剩的說法,那些說這樣話的人估計是實力不怎么樣,被市場淘汰了才有這樣的說法,這些被市場淘汰了的人,總得找點合適的借口安慰一下自己,同時掩蓋一下自己的臉面嘛,正常的聰明人,拍著腦袋都知道游戲原畫的前景怎么樣。
游戲原畫設計的市場還是非常大的,游戲行業尤其是手游雖然增長放緩了,但還是處在一個高速上升的時期,每年新增的創業手游團隊都上千個,就業缺口還是很大的,但是要從一片初級原畫中混出來站穩腳跟,就看你自己努力了。
高素質的概念設計師行業一直都缺乏,高薪也是必然的,但要搞明白,游戲是商品,是帶著鐐銬跳舞的工作,所以游戲公司的原畫師所做的工作更多是設計,是在有一定的限定條件的情況下做美術表現。另外,好的原畫師也需要好的創作環境,比如進了一個山寨游戲開發商,那么你的工作只是抄襲山寨,談不上創作,無非把WOW、DOTA、LOL的美術畫成個四不像,真的畫的不像WOW的角色話反而還有問題了。好的美術都是練出來的,需要大量的練習,如果要在這行做的好,要會折衷,頑固高水平畫師要么成為業界大師、要么也就是畫飛機稿的大師。
所以說,原畫設計師的前景還是非常可觀的。其實拋開其他因素,單單“夢想”二字便可以當作從事這個職業的理由。上海博思游戲學校的辦學宗旨,便是以自身的行業優勢,最大程度地幫助學員達成夢想。就算沒有前景,我們也會創造前景,與學員相互扶持,一路走下去!