學游戲原畫好不好?
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。原畫主要分為兩大類,一類是影視原畫,另一類則是游戲原畫。
游戲原畫特指以游戲的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪制作,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創建虛擬實體化,是游戲制作前期的一個重要環節。游戲原畫又分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫三種。
學游戲原畫好不好呢?
隨著現今游戲行業的持續升溫,現在是手游和頁游同步發展的局勢,不管是手游還是頁游,都是少不了原畫設定環節的,所以游戲原畫在游戲的制作過程中至關重要。
2013年,國內大大小小的游戲公司加起來上千個,已經問市或正在研發的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算(大項目需要10-30名,小項目需要3-10名),保守估計這個行業中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業的學生呢?不到5000名(培訓學校+大學)。所以游戲原畫師的培養已迫在眉睫。
學游戲原畫到哪好呢?
當時是到專業的游戲原畫培訓中心啦!由于大學里面注重學生綜合素質的培養,所以專業知識肯定是比不上專業的培訓中心的,所以游戲原畫師的培養現階段關鍵還是要去專業的培訓中心,學起來才快捷有效。