博思游戲學校推出的3D場景美術精英班,十大學習階段讓你全面掌握游戲3D場景制作。從美術基礎開始,分階段學習3D美術基礎色彩理論、初級電腦繪畫,牢固三維制作基礎知識,深入學習傳統手繪技巧和次世代游戲場景的道具制作、大型機械類題材的制作流程,進階Zbrush掌握高級模型的制作技術,并指導你最終完成個人作品和簡歷包裝。
第一階段:美術基礎老師和學生進行首次溝通并設定初級預期目標
每名學員入校后的基礎各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認識素描并了解素描對游戲制作的重要性開始,一直到學習基礎透視理論,學習構圖技巧等等。像這樣的基礎部分要求徹底鞏固。因為不管是今后做3D或是畫原畫,不管是角色或是場景,基礎扎實才是王道。如左圖,從幾何體,正方十子體,到復雜的靜物組合的素描都要認真對待。
第二階段:3D美術基礎色彩理論、人體解剖知識及初級電腦繪畫
理論課中將學習顏色調配法、顏色三要素、配色技巧等知識掌握后,就要開始訓練如何在電腦上利用手繪板繪圖,這段時間將是腦與手和手繪板磨合的期間。后期將開始學習人體解剖知識,了解人體結構對于今后的3D設計工作將大有幫助。如左圖,大衛、彩色靜物組合、經典油畫PS臨摹作品,讓同學們掌握色彩與人體理論的同時也熟悉手繪板操作。
第三階段: 3D游戲美術初級階段,學會觀察物體,掌握制作理念
讓學生拿到原畫后學會觀察物體的結構,培養其物體結構的分析能力,學會使用三維軟件來立體再現原畫中的游戲場景。首先制作簡單的道具模型,然后對此模型進行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現材質效果。通過學習制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場景這些都是必須學習的基本流程。
第四階段:牢固三維制作基礎知識,進入傳統手繪場景學習階段
本階段相當于3D進階階段,讓學生都接觸到傳統手繪游戲的制作方法,教授常用的三維輔助工具,培養學生的適應能力,能針對不同風格的概念圖制作不同的作品,靈活運用所學技法。將延續上階段授課內容,從模型的復雜程度和貼圖精度都有提升,石、金屬、木以及布料這些常見材質為基礎設定專項作業并強化練習。
第五階段:進階學習手繪場景,應對節點考試,定制個人學習計劃
如何使用冷暖色調來豐富貼圖細節?如何把握體積感、層次感?木頭的紋理如何表現,金屬的生銹和破損有著哪些規律?諸如此類問題老師將帶你逐一分析。節點評審的老師來自策劃班、原畫班、動作班、3D班、程序班,他們將站在行業標準的立場上評審你的作品。之后,是深入學習手繪還是轉入次世代學習,班主任將給你個人制定一個穩妥的下一步學習計劃。
第六階段:次世代技術初級,學習次世代游戲場景的道具制作
同學們在此階段可以接觸到次世代游戲的制作方法,學習如何使用常用輔助工具,并活用所學知識,靈活應用各種制作技巧。通過示范低模與高模的制作方法,以及講解法線、AO烘培、高光貼圖在游戲實時演算時所顯示的效果,讓同學們更直觀的了解次世代游戲,以及它跟傳統手繪技術的區別。
第七階段:提升個人技術能力,掌握大型機械類題材的制作流程
本階段以大型機械裝甲或戰車為原型,讓同學們制作面數在6000以上的模型,且貼圖面積在2048×2048,該作業難度接近實戰標準。此時專業講師講解高模制作技巧顯得尤為重要(不是你會建模畫貼圖就能當設計師),利用如Crazybump等軟件再生法線貼圖的方法以及高光圖的繪制,都將是本階段的重點學習內容。
第八階段:進階Zbrush掌握高模的制作技術
符合游戲行業要求的設計才是有價值的,這是我們教學理念的重中之重,因為你制作高模是否符合行業標準,這直接影響到后續的低模拓撲、彩圖、AO圖及高光圖,所以本段教學會前瞻性的做教學指導,讓你知道之所以這樣雕刻ZB老師的用意何在,這些并非是自學能揣摩的技巧,只有經驗豐富的講師才能帶你突破這個制作上的難關。
第九階段:場景制作的終極考驗,全方面鍛煉你的綜合能力
小班式教學的優勢在這里顯示出來,因為老師有足夠的時間來輔助你制作最終節點考試。以U3引擎為基礎的大型建筑物將考驗你的模型制作能力、高模雕刻能力,貼圖繪制能力,低模拓撲能力,以及按照行業標準制定制的提交時間同時也考驗著你的抗壓能力。總之一句話,通過了這次的試練你將會有一次飛躍。
第十階段:作品簡歷包裝,項目實訓,企業實習同時展開
完全就業保證協議是博思學員的就業保證,學員進入我校的實訓室開始項目實訓,以企業化模式進行管理,所有作業均來自合作企業提供的企業課題或測試,作業內容須按照行業標準制作并嚴守提交時間,讓學員就業之前就能積累一定項目制作經驗。另外,以騰訊、巨人、SEGA為首的全球700余家游戲企業都可以為你提供實習機會,多重支持保證你的就業。