對這個專業設計感興趣但是連入行的們都找不到?怎么辦?下面我們來看上海博思游戲學校的專家為大家介紹:零基礎可以游戲原畫嗎?
這里先建議大家可以多在網上搜搜原畫教程,有挺多的。因為很多基礎知識都是成體系的,游戲美術概念設計最重要的其實是創造力和審美,對于這個職位上大多數人來說,很多人創作都是依靠慣性和習慣,只知其然不知其所以然,而沒有把知識歸納概括,當人們形成自己風格并且長期不變的時候,很容易遇到瓶頸,遇到自己未知的部分也容易迷茫,這時候就需要有理論的指導,要通過學習理論搞清楚自己應該練什么,吸收哪方面的知識,從哪獲取靈感等等,缺什么補什么。
我們平時看各種大師作品的時候,不論從精神層面還是從技法層面,總是會有一些,也就是自己怎么看都看不懂的內容,或者是容易出現誤解的內容,這個時候若是有成體系的理論作為支撐,那么就方便理解多了。
有了各種理論知識,你可以更好的與非美術專業的其他同事溝通,比如策劃們。大多數情況下,當策劃提出不合理要求或者與美術爭奪審美上的話語權時,美術們都選擇沉默和隱忍,其實并非美術實力不行,只是美術對于自己專業難以向普通人去表達,經常變成雞同鴨講,但是這時如果有了豐富的理論知識,那么我們美術可以更好的把設計理念灌輸給對方,也容易獲得對方的信服。
在這里,我推薦做概念設計的朋友們,多去了解一下格式塔心理學。審美積累 概念設計不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等一大串學科的 混合學科 ,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。多關注平日里看電影 動畫 漫畫 中出現的好看的元素,關注在生活中任何層面美的細節,比如大街上遇到好看的時裝 建筑 室內設計 舞臺設計等等,這些都需要多去留意。
懂得流程和技術 游戲制作,是需要諸多職位集體創作完成的,作為概念設計師,是其中一個關鍵的環節,需要與策劃配合來完成設計上的需求,有時還要配合技術美術,3D設計師,特效設計師等等去完成各種下游工作,這就需要清楚設計規范,知道自己 設計的東西用在什么地方,有哪些技術限制等等。做到更高的職位,還需要有統籌能力,知道如何主導開發節奏,核算成本,還要懂市場需求。