游戲制作一開始作為新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展的勢頭就非常迅猛,如今不管什么游戲,使用的技術(shù)都是最前沿的技術(shù)。 無論是游戲還是影視制作都離不開動畫制作,影...
想要做好這方面,首先要有繪畫基礎(chǔ),平時多觀察,有目的的去積累,還有就是繪畫拼的是靈感,原畫是職業(yè),拼的是經(jīng)驗,多畫就好,問題總會有的,慢慢自...
設(shè)計感這東西來源于你大腦里素材的累積與整合。不用迷茫,人的思維總是會隨著環(huán)境的變化而發(fā)生改變的。 由于 游戲原畫 的難度比較大,所以很多童鞋...
在 游戲美術(shù) 中,和其它部分連接比較寬松的是前期概念設(shè)計,也不是有那么嚴格制作規(guī)范要求,一旦風(fēng)格確定后基本不需要返工修改。大部分設(shè)計需求都可...
去上海博思游戲?qū)W原畫,很多不了解情況的同學(xué)會在網(wǎng)上查詢,但是小編推薦的還是實地看看,很多網(wǎng)上虛構(gòu)的機構(gòu)都夸的很好,但是一旦本人一來,區(qū)別就大...
首先我們需要有一個共識,原畫崗首要的條件就是擁有合格的繪畫基礎(chǔ) 這是最基本的,雖說原畫是一個比較重視設(shè)計的崗位,但是我們在設(shè)計中,首要的條件...