3D建模是一個挺復雜的本事。因為需要學習的軟件非常多,目前的次世代制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆...
高模的話,很看重美術方面的造詣,而且真的是需要多在zbrush里多雕刻才能提升美感,因為2D平面的了解,有時候真的還是太少,還是需要到了3D...
結合你自己的興趣學起來也帶勁,建模的話就是除了模型還需要手繪,公司這個崗位的人招的也多. 如果想當游戲開發者的話,需要學習的地方非常多,游戲...
對于沒有基礎美術知識的人,很容易被一些很搶眼的靚麗效果所迷惑,從而找不到方向,進而卡殼。 原畫設計的基礎是美術,對于很多從游戲公司走出來的人...
一個畫得很好的游戲原畫和概念設計師,絕大部分是從小學或者初中就開始學美術的。 原畫設計薪資一般是看作品和從業經驗,剛畢業的學員作品如果發揮正...
實用美術和純藝術的區別,就像工程師創造了人們生活用的方方面面,而理論物理學家整天搞些不著邊際的東西。 最近幾年比較火的二次元題材游戲,崩壞學...