發布時間 : 2019-09-20
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獨立游戲是不以商業性質為出發點而獨立制作的游戲,簡單來說,就是游戲開發團隊做給自己玩的游戲。還有一種說法是獨立游戲是指一些游戲開發團隊早起的作品。那么如何才能開發制作一款優秀的獨立游戲呢?
團隊組成:
麻雀雖小五臟俱全,任何一款游戲的開發都必須有一個完整建制的團隊。策劃、程序、美術、運營,缺一不可,當然可以身兼多職,因為是獨立游戲開發都是沒有工資的所以不可能每個職位都配備足夠的人手。建議團隊規模要小而全,控制在1到5人的范圍內,保證團隊的每個小伙伴都是戰斗力超強的多面選手。如果團隊只有一個人,那么恭喜你,你是全能選手。如果團隊是多人那么每個人需要掌握兩門以上的技術,這樣才能最大限度的降低風險,避免出現有小伙伴中途立場就導致游戲胎死腹中的悲劇。萬一是一款火爆全球的爆款產品呢?那不是會遺憾終身。
產品研發:
首先,我們要明白一個游戲的成功最基礎的定位是市場需求,所以一定要策劃先行。策劃首先要根據自己的理解和用戶調研做好完善的整體構架,游戲的題材、功能、劇情、體量大小等相關腦圖。完整的評估整個開發的困難度再開始制作。
然后,在游戲開發過程中要緊抓游戲的核心功能,不要偏移主題。盡量的做到簡單極致,一般的開發者都會想豐富游戲的體量結果又過于飽滿,過猶不及,越想完美越出錯。便宜游戲核心,實際上也并沒有多少人去玩,嚴重拉低了玩家體驗和游戲整體質量。
最后,一定要根據團隊的實際能出發,不要一門心思解鎖新技能,因“不自量力”導致事倍功半。這個情況我保證所有剛入門獨立游戲的人都會犯,以為只要劍走偏鋒就一定會成功。實則不然,風格是風格,玩法是玩法,被人一眼看到的表面都是噱頭,里子才是核心競爭力。自顧自的埋頭苦干,沒有針對性的研究目標玩家的需求,過于自嗨。這是不會有成功的希望的,核心玩法不強大,游戲走不遠。
游戲運營:
首先,在游戲出第一個版本就找身邊的朋友幫忙做游戲測試,早些發掘種子用戶并保持反饋-優化的節奏,游戲將會更好。
然后,盡量在博客、視頻或社交網絡上多發布相關信息。以我的經驗來看,造勢與成功之間有直接的聯系,吸引公眾注意對你自己或他人都有益處。與其他獨立開發者協作交叉銷售游戲或。積極參與獨立游戲社群對你的工作有益,但是別卷入暗戰之中。理智使用展會,別在展會上花過多的資金,我還從未見過有人付大筆資金參展后便馬上得到豐厚的收獲。嘗試找到合法的方式,免費參加展會。
最后,仔細研究各個獨立游戲渠道,做自己的事,永不放棄,堅持對獨立開發者來說是最可貴的,你會在制作中犯錯誤,吸取教訓重新上路。只有你真正喜歡這件事,才能夠做成,這也是獨立游戲在這個殘酷世界中的亮點所在!
心得體會:
做獨立游戲,我個人的觀點是,既然已經決定做一名獨立游戲開發者,就必須學會“逼”自己不斷學習。腦袋和心絕不能空,技能要全面(最起碼各個環節都能搞懂),太依賴別人一是成本高,容易走彎路。結合我過去的經驗,把10個億的大目標細分成階段性的小目標、小成果,逐步完成,相信結果一定不會錯。至于專業技能方面我個人認為需要熟練掌握各項技術,如果技術不過關的話,是不可能做出好的獨立游戲的。如果你的技術還達不到獨立制作游戲的標準,那么我建議你去上海博思游戲學校,進行各種專業技能的學習,如游戲原畫,游戲程序開發等。祝大家早日實現夢想,制作一款屬于自己的好游戲。