發(fā)布時間 : 2019-11-27
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游戲原畫師是游戲行業(yè)的重要崗位之一,高薪高壓是常態(tài),但是能夠常年堅持在這個崗位上的人,除了技術過硬,更重要的是對游戲行業(yè)的熱愛。那么游戲原畫師工作有哪些特點?
工作環(huán)境有幾個特點:需求量大、時間短,檔期緊,我說到這里大家應該都懂了。這個特點決定了我們的設計無法從0開始,不管是概念上還是制作上。按照新加坡著名設計師的原話來說,就算時間充裕他也不提倡從0開始的設計。比如星際大戰(zhàn)的BB8,原型就是R2D2,目的是激發(fā)出星戰(zhàn)迷的共鳴。原因就是我們做的是產(chǎn)品,從0開始,觀眾就需要慢慢的建立認知,他們不明白你在做什么,市場自然就讓給了更好認知的競爭對手了。
作業(yè)方式:【針對組內(nèi)原畫師闡述】
1、基礎美術功底和審美、設計能力
2、對策劃的文案不一定要100%的服從,可以用數(shù)據(jù)去說服他、引導他,或者說洗腦他。
3、對接制作、引擎、程序方面的統(tǒng)籌能力,有時候你任性的設計在模型組、引擎組的人來說簡直就是惡夢,然而你全然不知,造成程序BUG無法修復、包體資源過大等致命性問題。
4、遮罩繪畫【MattePainting】通常適用于寫實類型的項目,方便快捷效果出眾。無需帶有純繪畫的藝術家排斥心理去對待。但請明白MP圖像的制作目的是為了讓引擎組的人明白你想要的效果,而非一種個人成就,當以成就外貼時可能會引起的版權糾紛大家應該都懂的。
5、風格切換力,在內(nèi)部人力資源緊缺的情況下,原畫師也好外包畫師也好,都需要一種“傭兵”特質(zhì),所謂傭兵就是全世界都是戰(zhàn)場,而我的存在就是能消滅各種敵人,如果你沒有這樣的能力,那競爭力自然是極弱的。
但切換風格會把自身帶跑嗎?會,也不會。會的部分在于,你在工作中遇到新的問題,解決的時候一樣可以成為一種新的知識,這種知識會完善你目前的風格缺陷,本身自我的東西是不會改變的,所以總的來說也不會被帶偏太多。
6、忍耐力和平常心:許多新人會無法忍耐一開始的節(jié)奏和要求,因為公司不是培訓班,公司當然是要一進來就會打仗的人,不要因為對各種環(huán)節(jié)細節(jié)上的不明白不理解,所以一定要平常心和耐心慢慢對待,你會發(fā)現(xiàn)這些事情都沒什么大不了的。
作業(yè)方式:【針對外包原畫師闡述】
1、基礎美術功底和審美、設計能力
2、通常客戶【組內(nèi)人員】會挑選適合風格的人員進行制作,如果你什么風格都能做,心理素質(zhì)又比較耐得住的,恭喜你你可以賺很多錢。
3、概念認知偏差:因為概念是【組內(nèi)】確定的,所以大部分風格不需要硬向的扭轉和改變,如果你有更喜歡的表現(xiàn)力可以在閑暇時間與客戶分享,實際上也是一種洗腦流程。如果【組內(nèi)】不能接受也沒有關系,只是賺個錢而已,賺完就自由了,這幸福度可是【組內(nèi)】羨慕不來的。
4、你畫的東西【因為有風格偏向和隸屬性】不屬于你自己,不建議對外宣稱是自己的作品。卡牌游戲除外;完全自我風格除外
5、你遇到風格不喜歡的要求也別急著噴,想想我前面寫的,多多理解多多包涵吧。
好的游戲原畫師永遠是將自己放置在創(chuàng)作當中,為了一款游戲,付出的可不僅僅是時間和精力,更有創(chuàng)意和團隊平衡后的妥協(xié)。上海博思游戲學校以行業(yè)標準為培養(yǎng)前提,目的就是要將優(yōu)秀的游戲人才引入行業(yè)缺口,為行業(yè)發(fā)展貢獻一番力量。如果你希望能夠成為達到行業(yè)標準的游戲原畫師,那就來博思試試吧,相信不會讓你失望的。