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        零基礎了解3D游戲開發(一)場景與攝影機

          零基礎了解3D游戲開發,是一件不容易的事。我們將分幾部分為大家細化3D游戲開發的每個環節,希望對你了解3D游戲開發有些許幫助。

          場景與攝影機

          場景就是游戲中的3D世界,有了場景,才可以在場景中添加一切物體,包括攝像機。

          而攝像機相當于3D游戲世界的眼睛,通過攝像機,玩家才能看到游戲中三維世界,看到場景中的各種物體。

          所以,場景里最少要有一臺攝像機。

          

        博思3D

         

          當我們在寫3D游戲的代碼時,要先在舞臺中添加3D場景,添加3D攝像機。再寫其它代碼。

          攝像機在3D場景中,可以是唯一的,也可以放置多臺攝像機,比如在3D場景中出現的彈窗換裝面板,或者某些對戰游戲的同屏需求時會用到多個攝像機。

          

        博思3D

         

          這里再順便提一下,攝像機成相效果,也分為透視和正交兩種。LayaAir引擎的3D攝像機默認是透視模式,這是一種模擬了人眼的視覺效果,近大遠小。

          

        博思3D

         

          正交則沒有透視感,常用于一些2D與3D混合的游戲或模型查看器等。

          

        博思3D

         

          下一部分,上海博思游戲學校將為你介紹3D游戲開發中的坐標系與坐標,敬請期待。

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