發布時間 : 2019-12-27
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游戲策劃中,UX交互設計是非常重要的基礎內容,是后續深入策劃涉及的基石。所以學好UX交互是游戲策劃的一項基本功,那么有哪些需要注意的地方?資深游戲策劃云飛向我們分享了他對于UX交互的一些獨到理解,讓我們一起來學習一下吧。
交互其實是專業性很強的職業,對策劃和視覺美術都要有一定的了解,且最好有一方的專長,所以我只是班門弄斧,十分淺的來聊聊交互。
信息布局的統一,交互方式及邏輯的統一
所謂的信息布局的統一和交互方式及邏輯的統一,簡單來說就是游戲內界面的布局是類似的,操作方式也是類似的。
比如(不截圖了就)陰陽師的大部分二級界面的選項邊欄都是在最右,如果是展示+操作的界面(比如上面的陰陽術和式神界面),一般來說都是左邊展示,右邊信息+操作,因為陰陽師本身是主打角色的二次元游戲,所以對于這些能給式神或陰陽師展示的機會絕不吝嗇空間。
而如果是操作或信息為主的界面,沒有太多需要展示的情況下,則會把中間留給主要的信息或操作區域,底部、左右兩邊會根據界面把功能和次要信息(或功能)放到其中,并且大部分界面都遵循這個規則。
在考慮這樣的界面的時候,一定要先思考清楚,這個界面最重要的是什么,不同的展示、信息和功能之間的比例大約是多少,只有先想清楚了這些,才能夠把信息羅列清楚。
比如上面界面中,玩家使用最多的功能:結界,是和其他功能按鈕放在一起,但是這是否意味著結界就應該在這個界面占據最大的位置?其實不是,這四個功能,除了結界之外,其余三個功能中,道館有別的入口,其他兩個功能并不重要;并且最重要的是,玩家的交互習慣就是,功能在各個邊欄選取,中間是信息欄,所以最后這樣的布局顯然比將這四個按鈕放在中間更加合理。
下期,云飛將向我們繼續分享關于UX交互設計中的信息的關聯和整合,信息的整合方式,博思將與你一起學習,一起成長。